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<title>interactive fiction blog</title>
<link>http://blog.ifwizz.de/</link>
<description>interactive fiction blog</description>
<language>de</language>


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    <title>ThinBASIC Adventure Builder T.A.B.</title>
    <link>http://blog.ifwizz.de/archives/202-ThinBASIC-Adventure-Builder-T.A.B..html</link>

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        &lt;img hspace=&quot;5&quot; height=&quot;72&quot; width=&quot;180&quot; border=&quot;1&quot; align=&quot;right&quot; alt=&quot;ThinBASIC Adventure Builder T.A.B.&quot; style=&quot;margin-bottom: 4px;&quot; src=&quot;http://blog.ifwizz.de/uploads/proc/tablogo.jpg&quot; /&gt;Philip Richmond stellte jüngst die neue Alpha-Version seines multimediafähigen &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://ifiction.wordpress.com/2010/08/26/recent-release/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;T.A.B. Recent Release&quot;&gt;ThinBASIC Adventure Builder T.A.B.&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; vor, eine grafische Benutzeroberfläche zur Erstellung einfacher (englischsprachiger) Textadventures auf Windows-Systemen. Es ersetzt sein zuvor gepflegtes Autorensystem Creative Adventure Toolkit &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.justadventure.com/Press_Releases/00-09-16.shtm&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Press Release Sept. 2000&quot;&gt;C.A.T.&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; aus dem Jahr 2000, das nicht mehr weiterentwickelt wird. Unter Linux können Spiele mit dem Wine-Emulator gestartet werden. Auf der &lt;strong&gt;&lt;a title=&quot;T.A.B. Website&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://tab.thinbasic.com/&quot;&gt;TAB-Website&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; ist auch das Demo-Spiel »&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://ifdb.tads.org/viewgame?id=tdfnka41n495s99&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;IFDB: Realm of Obsidian&quot;&gt;Realm of Obsidian&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;« von Amy Kerns verlinkt, das  auf dem &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.springthing.net/2009/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Spring Thing 2009&quot;&gt;Spring Thing 2009&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;-Wettbewerb den dritten von vier Plätzen erreichte. YouTube-Filmchen demonstrieren den &lt;strong&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://go2.wordpress.com/?id=725X1342&amp;amp;site=ifiction.wordpress.com&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DrDzqQv2L35w%26NR%3D1&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fifiction.wordpress.com%2F2010%2F08%2F26%2Frecent-release%2F&quot;&gt;TAB-Player&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://go2.wordpress.com/?id=725X1342&amp;amp;site=ifiction.wordpress.com&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DTq1ZYS7TAJQ%26NR%3D1&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fifiction.wordpress.com%2F2010%2F08%2F26%2Frecent-release%2F&quot;&gt;TAB-Editor&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://go2.wordpress.com/?id=725X1342&amp;amp;site=ifiction.wordpress.com&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3Dh1Z72QpLTIE&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fifiction.wordpress.com%2F2010%2F08%2F26%2Frecent-release%2F&quot;&gt;TAB Graphic Mode&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt; 
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    <title>Ausgefeilte Attacken in Inform 7</title>
    <link>http://blog.ifwizz.de/archives/201-Ausgefeilte-Attacken-in-Inform-7.html</link>

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        &lt;img hspace=&quot;5&quot; height=&quot;152&quot; width=&quot;180&quot; border=&quot;1&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://blog.ifwizz.de/uploads/proc/attack.jpg&quot; style=&quot;margin-bottom: 4px;&quot; alt=&quot;Pic: Jolka Igolka, Latvia&quot; /&gt;Die Inform 7-Extensions haben eine neue Stufe des Daseins erreicht: Mit der &lt;strong&gt;&lt;a title=&quot;Inform Advanced Turn-based Tactical Combat Kit&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gamingphilosopher.blogspot.com/2010/08/inform-attack-initial-release.html&quot;&gt;Inform ATTACK-Extension&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; des Niederländers &lt;a title=&quot;IF-Autor Victor Gijsbers&quot; href=&quot;http://ifwizz.de/interactive-fiction-autor-victor-gijsbers.html&quot;&gt;Victor Gijsbers&lt;/a&gt; lassen sich »intelligente« Gefechte austragen, die weit über die Dungeons &amp;amp; Dragons-Möglichkeiten hinausgehen. Gijsbers verbreitet seine »Inform &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;dvanced &lt;strong&gt;T&lt;/strong&gt;urn-based &lt;strong&gt;TA&lt;/strong&gt;ctical &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;ombat &lt;strong&gt;K&lt;/strong&gt;it«-Extension mit einem 77-seitigen PDF-Manual mit Beispielen und einer detaillierten Beschreibung der Möglichkeiten.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.ifwizz.de/archives/201-Ausgefeilte-Attacken-in-Inform-7.html#extended&quot;&gt;&quot;Ausgefeilte Attacken in Inform 7&quot; vollständig lesen&lt;/a&gt;
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    <title>The Parser erschienen</title>
    <link>http://blog.ifwizz.de/archives/200-The-Parser-erschienen.html</link>

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        &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ifwizz.de/1&quot;&gt;&lt;img hspace=&quot;5&quot; height=&quot;255&quot; width=&quot;180&quot; border=&quot;1&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://ifwizz.de/pub/inhalt/35/the-parser-no-1.png&quot; style=&quot;margin-bottom: 4px;&quot; alt=&quot;The Parser N° 1 - Journal für Interactive Fiction&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Soeben ist die erste Ausgabe des deutschsprachigen Interactive Fiction-Journals &lt;a href=&quot;http://ifwizz.de/1&quot; title=&quot;The Parser N° 1 - Journal für Interactive Fiction&quot;&gt;The Parser&lt;/a&gt; erschienen. Schwerpunktthema ist darin &lt;a title=&quot;GerX&quot; href=&quot;http://ifwizz.de/if-journal-the-parser-1-gerx-inform7.html&quot;&gt;GerX&lt;/a&gt;, die Spracherweiterung des mächtigen Autorensystems Inform&amp;#160;7. Interviews mit &lt;a title=&quot;Interview mit Christian Blümke&quot; href=&quot;http://ifwizz.de/if-journal-the-parser-1-interview-christian-bluemke.html&quot;&gt;Christian Blümke&lt;/a&gt; und Grand Prix-Gewinner &lt;a title=&quot;Interview mit Michael Baltes&quot; href=&quot;http://ifwizz.de/if-journal-the-parser-1-interview-michael-baltes.html&quot;&gt;Michael Baltes&lt;/a&gt; geben Einblicke in die Möglichkeiten eines Systems, von dem die Spieleentwickler in den 1980er Jahren nur träumen konnten. Reviews und IF-News runden das Journal ab. Es steht &lt;a title=&quot;The Parser N° 1 - Journal für Interactive Fiction&quot; href=&quot;http://ifwizz.de/1&quot;&gt;kostenlos als PDF-Datei&lt;/a&gt; zum Herunterladen bereit.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; 
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    <title>Blue Lacuna Source-Code veröffentlicht</title>
    <link>http://blog.ifwizz.de/archives/199-Blue-Lacuna-Source-Code-veroeffentlicht.html</link>

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        &lt;a href=&quot;http://lacunagame.blogspot.com/2010/08/blue-lacuna-source-code.html&quot;&gt;&lt;img width=&quot;180&quot; hspace=&quot;5&quot; height=&quot;115&quot; border=&quot;1&quot; align=&quot;right&quot; alt=&quot;Aaron Reed in: Time Lapse&quot; style=&quot;margin-bottom: 4px;&quot; src=&quot;http://blog.ifwizz.de/uploads/proc/aaron-reed-time-lapse.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://ifwizz.de/if-autor-aaron-a.-reed.html&quot;&gt;Aaron Reed&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;&lt;a title=&quot;Blue Lacuna Source Code&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://lacunagame.blogspot.com/2010/08/blue-lacuna-source-code.html&quot;&gt;veröffentlichte den Source-Code&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; seiner preisgekrönten »&lt;strong&gt;&lt;a title=&quot;Blue Lacuna: Overview of a New Interactive Novel&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.lacunastory.com/pre/paper.pdf&quot;&gt;interaktiven Novelle&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;« &lt;a href=&quot;http://ifwizz.de/blue-lacuna-%282009-en%29.html&quot;&gt;Blue Lacuna&lt;/a&gt;, so nennt er sie in einem Konzeptpapier oder vielmehr Manifest von 2008. Das Inform 7-Werk räumte die XYZZY-Awards 2009 ab und gilt mit den um die 365.000 Wörter Source-Code als größtes Textadventure, das je geschrieben wurde. Hardcore-Autoren können sich außerdem konzeptionelles &lt;strong&gt;&lt;a title=&quot;Blue Lacuna Bonus Material&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://lacunastory.com/bonus-material.html&quot;&gt;Bonus-Material&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; und Erstentwürfe in Inform 6 besichtigen, darüber hinaus ist eine musikalische Zeitraffer-Performance zur Entstehung des Werks in &lt;strong&gt;&lt;a title=&quot;Aaron Reed: Time Lapse&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=XnJe0uxw8Qo&quot;&gt;Youtube&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; abrufbar.&lt;br /&gt; 
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    <title>Ergebnisse der IntroComp 2010</title>
    <link>http://blog.ifwizz.de/archives/198-Ergebnisse-der-IntroComp-2010.html</link>

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        &lt;a href=&quot;http://www.allthingsjacq.com/introcomp/&quot;&gt;&lt;img width=&quot;180&quot; hspace=&quot;5&quot; height=&quot;122&quot; border=&quot;1&quot; align=&quot;right&quot; alt=&quot;IntroComp 2010&quot; style=&quot;margin-bottom: 4px;&quot; src=&quot;http://blog.ifwizz.de/uploads/proc/jacq.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.allthingsjacq.com/introcomp/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;IntroComp 2010: Ergebnisse&quot;&gt;Die Introcomp 2010 ist vorbei und der Sieger steht fest&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;: Unser Glückwunsch geht an &lt;a href=&quot;https://ifwizz.de/interactive-fiction-autor-iain-merrick.html&quot;&gt;Iain Merrick&lt;/a&gt; mit dem Beitrag &lt;em&gt;Tourist Trap&lt;/em&gt;. Zweitplatzierter Beitrag ist &lt;em&gt;Cryptozookeeper&lt;/em&gt; von &lt;a href=&quot;https://ifwizz.de/if-autor-robb-sherwin.html&quot;&gt;Robb Sherwin&lt;/a&gt;, den dritten Platz belegte &lt;em&gt;A Fleeting Case of Self-Possession, or, Memento Moratori&lt;/em&gt; von &lt;a href=&quot;https://ifwizz.de/interactive-fiction-autorin-lauren-elise-albaugh.html&quot;&gt;Lea Albaugh&lt;/a&gt;. Als »Honorable Entries« wurden ausgezeichnet:&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.ifwizz.de/archives/198-Ergebnisse-der-IntroComp-2010.html#extended&quot;&gt;&quot;Ergebnisse der IntroComp 2010&quot; vollständig lesen&lt;/a&gt;
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    <title>Dynamische grafische Inhalte in Inform</title>
    <link>http://blog.ifwizz.de/archives/197-Dynamische-grafische-Inhalte-in-Inform.html</link>

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        &lt;a href=&quot;http://inform7.com/news/2010/08/09/glimmr-release/&quot;&gt;&lt;img hspace=&quot;5&quot; height=&quot;127&quot; width=&quot;180&quot; border=&quot;1&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://blog.ifwizz.de/uploads/proc/glimmr-beispiel.png&quot; style=&quot;margin-bottom: 4px;&quot; alt=&quot;Glimmr&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Eric Temple präsentierte sein &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://inform7.com/news/2010/08/09/glimmr-release/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Glimmr Release&quot;&gt;Glimmr Release&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; für Inform 7, das in &lt;a href=&quot;http://ifwizz.de/if-platform-glulx.html&quot; title=&quot;Glulx-Spiele&quot;&gt;Glulx&lt;/a&gt;-Spielen Möglichkeiten schafft, dynamische Grafiken wie kontextsensitive Maps, grafische Benutzeroberflächen, dynamische Statusgrafiken oder sogar visuelle Rätsel und Minispiele darzustellen. Die Extension basiert auf Mark Tilfords &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://inform7.com/extensions/Mark%20Tilford/Automap/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Automap - Inform 7 Extension&quot;&gt;Automap&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;- und &lt;a title=&quot;IF-Autor Jon Ingold&quot; href=&quot;http://ifwizz.de/interactive-fiction-autor-jon-ingold.html&quot;&gt;Jon Ingolds&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://inform7.com/extensions/Jon%20Ingold/Flexible%20Windows/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Flexible Windows - Inform 7 Extension&quot;&gt;Flexible Windows&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;-Extension und wurde bereits im &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.intfiction.org/forum/viewtopic.php?f=7&amp;amp;t=965&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Preview: Graphical automapping extension (I7 + Glulx)&quot;&gt;Oktober 2009 angekündigt&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. &lt;em&gt;Nachtrag 29.08.2010: Inzwischen steht ein &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://glimmr.wordpress.com/2010/08/29/basic-floorplan-toolkit-tutorial/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Basic Floorplan Toolkit Tutorial&quot;&gt;Glimmr-Tutorial&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; zur Verfügung.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; 
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    <title>GET LAMP erschienen</title>
    <link>http://blog.ifwizz.de/archives/196-GET-LAMP-erschienen.html</link>

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        &lt;a href=&quot;http://www.getlamp.com/&quot;&gt;&lt;img width=&quot;132&quot; hspace=&quot;5&quot; height=&quot;100&quot; border=&quot;1&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://blog.ifwizz.de/uploads/proc/get-lamp-website.jpg&quot; style=&quot;margin-bottom: 4px;&quot; alt=&quot;John Ransley and Aaron Reed: Creating Interactive Fiction with Inform 7&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Die Interactive Fiction-Doumentation &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.getlamp.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;GET LAMP von Jason Scott&quot;&gt;GET LAMP&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; ist nun nach vierjähriger Produktionszeit fertiggestellt. Die DVDs können ab nächste Woche versendet werden, dies berichtet der Autor Jason Scott &lt;strong&gt;&lt;a title=&quot;GET LAMP is Real! ... and the Vegas Batch&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://inventory.getlamp.com/2010/07/28/get-lamp-is-real-and-the-vegas-batch/&quot;&gt;auf seinem Weblog&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Das Set besteht aus zwei DVDs: Die Dokumentation selbst in 16:9 ohne Regionalcode mit zahlreichen Interviews und eine DVD mit Zusatzmaterial wie Fotografien und Spielen. Ein deutschsprachiges Feature über die Dokumentation ist im &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.adventure-treff.de/artikel/features/getlamp.php&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Get Lamp Europapremiere&quot;&gt;Adventure-Treff&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; erschienen.&lt;br /&gt; 
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    <title>Creating Interactive Fiction with Inform 7</title>
    <link>http://blog.ifwizz.de/archives/195-Creating-Interactive-Fiction-with-Inform-7.html</link>

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        &lt;a href=&quot;http://www.amazon.de/gp/product/1435455061?ie=UTF8&amp;amp;tag=portalfurganz-21&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=1638&amp;amp;creative=6742&amp;amp;creativeASIN=1435455061&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;180&quot; hspace=&quot;5&quot; height=&quot;224&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;right&quot; alt=&quot;John Ransley and Aaron Reed: Creating Interactive Fiction with Inform 7&quot; style=&quot;margin-bottom: 4px;&quot; src=&quot;http://blog.ifwizz.de/uploads/proc/aaron-reed-book.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Das bereits für Juni 2010 angekündigte Einsteigerbuch für das Inform7-Autorensystem »&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.de/gp/product/1435455061?ie=UTF8&amp;amp;tag=portalfurganz-21&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=1638&amp;amp;creative=6742&amp;amp;creativeASIN=1435455061&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;John Ransley and Aaron Reed: Creating Interactive Fiction with Inform 7&quot;&gt;Creating Interactive Fiction with Inform 7&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;« von John Ransley und &lt;a href=&quot;http://ifwizz.de/if-autor-aaron-a.-reed.html&quot; title=&quot;IF-Autor Aaron Reed&quot;&gt;Aaron Reed&lt;/a&gt; erscheint nun am 18. August 2010 und kann vorbestellt werden. Es ist bereits beim deutschen Buchgroßhändler &lt;strong&gt;&lt;a title=&quot;Libri Titellisting&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.libri.de/shop/action/productDetails/9428683/john_ransley_aaron_reed_creating_interactive_fiction_with_inform_7_1435455061.html&quot;&gt;Libri gelistet&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, der Amazon.de beliefert und das Buch selbst etwa vier Euro günstiger anbietet. Das 448 Seiten starke Taschenbuch führt in die Erstellung von &lt;a href=&quot;http://ifwizz.de/if-platform-z-code.html&quot; title=&quot;Z-Code-Spiele&quot;&gt;Z-Code&lt;/a&gt;-Textadventures am Beispiel eines vollständigen Spieles »&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://aaronareed.net/interactive-fiction.html&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Sandy-dancer&quot;&gt;Sand-dancer&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;« ein, das Kapitel für Kapitel entwickelt wird. Ein &lt;strong&gt;&lt;a title=&quot;Creating Interactive Fiction with Inform 7: Coming August 2010&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://lacunagame.blogspot.com/2010/07/creating-interactive-fiction-with.html&quot;&gt;Blogbeitrag von Reed&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; geht auf die Inhalte näher ein.&lt;br /&gt; 
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    <title>Qu'est-ce qu'écrire aujourd'hui?</title>
    <link>http://blog.ifwizz.de/archives/194-Quest-ce-quecrire-aujourdhui.html</link>

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        &lt;a title=&quot;Le Monde: Qu&#039;est-ce qu&#039;écrire aujourd&#039;hui?&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.lemonde.fr/technologies/article/2010/07/23/vers-une-fiction-interactive-et-collaborative_1391694_651865.html&quot;&gt;&lt;img width=&quot;180&quot; hspace=&quot;5&quot; height=&quot;32&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://blog.ifwizz.de/uploads/proc/le-monde.png&quot; style=&quot;margin-bottom: 4px;&quot; alt=&quot;Le Monde über Interactive Fiction&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;a title=&quot;Le Monde: Qu&#039;est-ce qu&#039;écrire aujourd&#039;hui?&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.lemonde.fr/technologies/article/2010/07/23/vers-une-fiction-interactive-et-collaborative_1391694_651865.html&quot;&gt;Was ist Schreiben heute?&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; fragte heute Le Monde und findet erstaunliche Antworten: interaktiv und kollaborativ – oder »Interactive Fiction«. Ausgerechnet in Paris, im Land der Zweiwortparser mit den liebevollen grafischen Illustrationen, in dem &lt;strong&gt;&lt;a title=&quot;SPAG 47: History of IF in France&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.sparkynet.com/spag/backissues/spag47.html&quot;&gt;seit 1991&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; kein kommerzielles Textadventure mehr erscheinen konnte. Oder anders eben: Mit &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.totonium.com/thereprover/?lang=0&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Le Réprobateur&quot;&gt;Le Réprobateur&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; lieferte &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://totonium.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;François Coulon&quot;&gt;François Coulon&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; 2008 ein digitales Kunstwerk, das man &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://emshort.wordpress.com/2008/01/24/the-reprover/&quot; title=&quot;Emily Short über Le Réprobateur&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;interaktives Comic&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; nennen könnte. Einige Jahre zuvor mischten Andrew Stern und Michael Mateas mit dem experimentellen digitalen Theaterspiel &lt;strong&gt;&lt;a title=&quot;Andrew Stern und Michael Mateas: Façade&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.interactivestory.net/&quot;&gt;Façade&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; die Szene auf, in dem der Spieler je nach Gemütszustand und Aktionen in eine andere »Wer hat Angst vor Virginia Woolf«-Szenerie stolpert. Der äußerst lesenswerte dreiseitige Beitrag »&lt;strong&gt;&lt;a title=&quot;Vers une fiction interactive et collaborative&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.lemonde.fr/technologies/article/2010/07/23/vers-une-fiction-interactive-et-collaborative_1391694_651865.html&quot;&gt;Hin zu einer interaktiven &lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;a title=&quot;Vers une fiction interactive et collaborative&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.lemonde.fr/technologies/article/2010/07/23/vers-une-fiction-interactive-et-collaborative_1391694_651865.html&quot;&gt;kollaborativen &lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;a title=&quot;Vers une fiction interactive et collaborative&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.lemonde.fr/technologies/article/2010/07/23/vers-une-fiction-interactive-et-collaborative_1391694_651865.html&quot;&gt;Literatur&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;« ist weit mehr als ein Plädoyer für gemeinsame Projekte mehrerer Autoren. Es ist eine Hommage an antike Erzählformen wie Homers Ilias- und Odyssee-Saga, ein Aufruf »&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.lemonde.fr/technologies/article/2010/07/23/vers-une-fiction-interactive-et-collaborative_1391694_651865_2.html&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Retour aux Sources&quot;&gt;Back to the roots&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;« des substanziellen Erzählens als Wurzel der Zivilisation.&lt;br /&gt; 
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    <title>GerX Version 3 veröffentlicht</title>
    <link>http://blog.ifwizz.de/archives/193-GerX-Version-3-veroeffentlicht.html</link>

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        &lt;img width=&quot;180&quot; hspace=&quot;5&quot; height=&quot;67&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;right&quot; alt=&quot;Infom 7&quot; style=&quot;margin-bottom: 4px;&quot; src=&quot;http://blog.ifwizz.de/uploads/proc/inform-logo.jpg&quot; /&gt;Nachdem vor einigen Tagen bereits das um zahlreiche Bugs bereinigte &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://inform7.com/download/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Neue Inform 7-Release&quot;&gt;Inform 7-Release 6E72&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; für &lt;strong&gt;&lt;a title=&quot;Announcement: Inform 7 Release 6E72 für MacOS X&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://inform7.com/news/2010/07/01/6e72-on-mac-os-104-and-105/&quot;&gt;MacOS X&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;&lt;a title=&quot;Announcement: Inform 7 Release 6E72 für Windows&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://inform7.com/news/2010/07/04/6e72-now-for-windows-linux-cli/&quot;&gt;Windows&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; veröffentlicht wurde, schob das Entwicklerteam &lt;a href=&quot;http://ifwizz.de/interactive-fiction-autor-christian-bluemke.html&quot; title=&quot;IF-Autor Christian Blümke&quot;&gt;Christian Blümke&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;http://ifwizz.de/interactive-fiction-autor-michael-baltes.html&quot; title=&quot;IF-Autor Michael Baltes&quot;&gt;Michael Baltes&lt;/a&gt; heute die neue German Extension &lt;strong&gt;&lt;a title=&quot;Announcement: GerX Version 3&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://forum.ifzentrale.de/viewtopic.php?p=5782#5782&quot;&gt;GerX Version 3&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; nach.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.ifwizz.de/archives/193-GerX-Version-3-veroeffentlicht.html#extended&quot;&gt;&quot;GerX Version 3 veröffentlicht&quot; vollständig lesen&lt;/a&gt;
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    <title>Curveship-Autorensystem angekündigt</title>
    <link>http://blog.ifwizz.de/archives/192-Curveship-Autorensystem-angekuendigt.html</link>

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        &lt;img border=&quot;0&quot; hspace=&quot;5&quot; alt=&quot;Curveship&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://blog.ifwizz.de/uploads/proc/curveship.png&quot; width=&quot;180&quot; height=&quot;40&quot; style=&quot;margin-bottom: 4px&quot; /&gt;Seit drei Jahren arbeitet &lt;a href=&quot;http://ifwizz.de/interactive-fiction-autor-nick-montfort.html&quot;&gt;Nick Montfort&lt;/a&gt; an seinem IF-Autorensysten &lt;strong&gt;&lt;a title=&quot;Curveship IF-Autorensystem&quot; href=&quot;http://curveship.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Curveship&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, dessen Eckpfeiler er nun auf der von ihm geleiteten &lt;strong&gt;&lt;a title=&quot;ELO&quot; href=&quot;http://www.eliterature.org/2010/06/new-elo-officers-3-new-board-members/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Electronic Literature Organisation&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&#039;s Artificial Intelligence Conference Anfang Juni 2010 vorstellte und in seinem heutigen &lt;strong&gt;&lt;a title=&quot;Creating Adventure in Style and The marble Index in Curveship, by Nick Montfort&quot; href=&quot;http://nickm.com/post/2010/06/creating-in-curveship/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Blog-Beitrag&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; umreißt.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.ifwizz.de/archives/192-Curveship-Autorensystem-angekuendigt.html#extended&quot;&gt;&quot;Curveship-Autorensystem angekündigt&quot; vollständig lesen&lt;/a&gt;
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    <title>Quixe Glulx-Interpreter in JavaScript</title>
    <link>http://blog.ifwizz.de/archives/191-Quixe-Glulx-Interpreter-in-JavaScript.html</link>

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        &lt;img width=&quot;180&quot; hspace=&quot;5&quot; height=&quot;131&quot; border=&quot;1&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://blog.ifwizz.de/uploads/proc/quixe-loading.jpg&quot; style=&quot;margin-bottom: 4px;&quot; alt=&quot;Quixe JavaScript Glulx Interpreter&quot; /&gt;&lt;a title=&quot;Andrew Plotkin&quot; href=&quot;http://ifwizz.de/interactive-fiction-autor-andrew-plotkin.html&quot;&gt;Andrew Plotkin&lt;/a&gt; veröffentlichte heute &lt;strong&gt;&lt;a title=&quot;Quixe: a Glulx VM Interpreter written in JavaScript&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://eblong.com/zarf/glulx/quixe/&quot;&gt;auf seiner Website&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; eine frühe Betaversion des Glulx-Interpreters Quixe, mit dem &lt;a title=&quot;Glulx-Spiele&quot; href=&quot;http://ifwizz.de/if-platform-glulx.html&quot;&gt;Glulx&lt;/a&gt;-Spiele im Web angeboten werden können. Seit längerem wird über die Verfügbarkeit einer Glulx-Engine im Z-Code-Interpreter Parchment &lt;strong&gt;&lt;a title=&quot;Glulx in Parchment&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://code.google.com/p/parchment/issues/detail?id=54&quot;&gt;diskutiert&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, um den im Autorensystem &lt;strong&gt;&lt;a title=&quot;Inform7 und Quixe&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://inform7.com/news/2010/06/21/quixe-glulx-interpreter/&quot;&gt;Inform7&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; erstellten Textadventures eine größere Verbreitung über direkte Online-Spielmöglichkeiten zu schaffen.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.ifwizz.de/archives/191-Quixe-Glulx-Interpreter-in-JavaScript.html#extended&quot;&gt;&quot;Quixe Glulx-Interpreter in JavaScript&quot; vollständig lesen&lt;/a&gt;
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    <title>Spring Thing 2011</title>
    <link>http://blog.ifwizz.de/archives/190-Spring-Thing-2011.html</link>

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        &lt;img width=&quot;180&quot; hspace=&quot;5&quot; height=&quot;52&quot; border=&quot;1&quot; align=&quot;right&quot; alt=&quot;Spring Thing 2011&quot; style=&quot;margin-bottom: 4px;&quot; src=&quot;http://blog.ifwizz.de/uploads/proc/springthing.gif&quot; /&gt;Heute kündigte der Organisator Greg Boettcher den &lt;strong&gt;&lt;a title=&quot;Spring Thing 2011&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.springthing.net/2011/&quot;&gt;Spring Thing 2011&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; Wettbewerb für englischsprachige Interactive Fiction-Spiele an. Teilnehmer müssen bis zum 1. März 2011 ihre Absicht an der Teilnahme erklären und ihren Beitrag bis zum 4. April 2011 &lt;strong&gt;&lt;a title=&quot;Spring Thing 2011 Rules&quot; href=&quot;http://www.springthing.net/2011/rules.htm&quot;&gt;einreichen&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; und bis dahin die sieben US-Dollars Wettbewerbsbeitrag bezahlt haben. Der Wettbewerb wurde erstmals 2002 von &lt;a href=&quot;http://ifwizz.de/interactive-fiction-autor-adam-cadre.html&quot;&gt;Adam Cadre&lt;/a&gt; mit der Absicht organisiert, die Frühjahrs-Wettbewerbslücke zu füllen und Beiträge von höherer Qualität als bei der immer im Oktober stattfindenden &lt;a href=&quot;http://ifwizz.de/interactive-fiction-wettbewerbe-projekte-interactive-fiction-competition.html&quot;&gt;IF-Comp&lt;/a&gt; zu fördern: »buggy games« werden disqualifiziert.&lt;br /&gt; 
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    <title>Neue Inform 7-Release</title>
    <link>http://blog.ifwizz.de/archives/189-Neue-Inform-7-Release.html</link>

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        &lt;img width=&quot;180&quot; hspace=&quot;5&quot; height=&quot;67&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;right&quot; alt=&quot;Infom 7&quot; style=&quot;margin-bottom: 4px;&quot; src=&quot;http://blog.ifwizz.de/uploads/proc/inform-logo.jpg&quot; /&gt;Heute wurde das neue &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://inform7.com/download/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Neue Inform 7-Release&quot;&gt;Inform 7-Release 6E59&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; veröffentlicht, nachdem am 12. Juni bereits die OS X-Version online war. Es ist das erste »major release« seit einem Jahr, das so viele Änderungen enthält, dass im &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://inform7.com/learn/logs/6E59.txt&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Changelog Inform 7&quot;&gt;Changelog&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; erstmals ein Inhaltsverzeichnis eingeführt werden musste. Deutsche Nutzer sollten mit dem Update warten bis die &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://ifiction.pageturner.de/inform7/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;GerX&quot;&gt;deutsche Erweiterung&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; auf dem neuen Release funktioniert und &lt;strong&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://forum.ifzentrale.de/viewtopic.php?p=5769#5769&quot;&gt;schwerwiegende Bugs&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; entfernt wurden.&lt;br /&gt; 
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    <title>&gt; Die Lüge des Prompt</title>
    <link>http://blog.ifwizz.de/archives/188-Die-Luege-des-Prompt.html</link>

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        &lt;p&gt;&lt;img width=&quot;180&quot; hspace=&quot;5&quot; height=&quot;134&quot; border=&quot;1&quot; align=&quot;right&quot; alt=&quot;Brauchen wir dieses Parserzeug überhaupt noch?&quot; style=&quot;margin-bottom: 4px;&quot; src=&quot;http://blog.ifwizz.de/uploads/proc/emdiscussion20106.jpg&quot; /&gt;Interactive Fiction verhält sich nicht besonders freundlich zu Einsteigern: Der verwöhnte Xboxler lädt sich eine Spieledatei herunter und erfährt, erst den richtigen Interpreter finden zu müssen. Diesen installiert, lügt der Parser ihm in blinkend ins Gesicht: &lt;em&gt;»Gib was ein, ich versteht dich schon!«&lt;/em&gt; &lt;a title=&quot;Emily Short -- Down with Parsers!&quot; href=&quot;http://ifwizz.de/interactive-fiction-autorin-emily-short.html&quot;&gt;Emily Short&lt;/a&gt; fragt: &lt;strong&gt;&lt;a title=&quot;Emily Short: So, Do We Need This Parser Thing Anyway?&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://emshort.wordpress.com/2010/06/07/so-do-we-need-this-parser-thing-anyway/&quot;&gt;Brauchen wir das »Parserzeug« überhaupt noch?&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.ifwizz.de/archives/188-Die-Luege-des-Prompt.html#extended&quot;&gt;&quot;&amp;gt; Die Lüge des Prompt&quot; vollständig lesen&lt;/a&gt;
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