Donnerstag, 28. Juni 2012
TADS 3 spricht deutsch
Mittwoch, 2. Februar 2011
Curveship-Framework veröffentlicht
Nach vierjähriger Arbeit hat Nick Montfort eine erste Entwicklungsversion seines Curveship-Systems für Interactive Fiction veröffentlicht, das seinen Fokus auf erzählerische Elemente wie Konversation, Erzählperspektiven oder Flashbacks richtet. Das Python-Framework des Spezialisten für Digitale Medien entstand aus den Erkenntnissen seiner Dissertation Generating Narrative Variation in Interactive Fiction (PDF) heraus und verspricht einen neuen Zugang zur Digitalen Literatur. Weitere Informationen und Literaturhinweise finden sich auf der Curveship-Website.Freitag, 24. Dezember 2010
Inform6-Release 6.32 (Win)
In Inform 7 hat sich mittlerweile soviel verändert, dass auch Inform 6 angepasst werden musste. Die aktuelle Version Inform 6 Release 3.32 für Windows enthält die Änderungen von Inform 7 Release 6E60, diverse Bugfixes und kann mit den neuen Glulx-Opcodes umgehen.
Donnerstag, 23. Dezember 2010
Inform7-Release 6G60
Heute wurde das Inform 7-Release 6E60 mit der ersten tiefgreifenden Änderung des »World Index« seit vier Jahren zunächst für den Mac veröffentlicht. Eine ausführliche und bebilderte Beschreibung der Änderungen wurde als PDF-Datei veröffentlicht, weitere Änderungen sind im Changelog aufgeführt.Donnerstag, 26. August 2010
ThinBASIC Adventure Builder T.A.B.
Philip Richmond stellte jüngst die neue Alpha-Version seines multimediafähigen ThinBASIC Adventure Builder T.A.B. vor, eine grafische Benutzeroberfläche zur Erstellung einfacher (englischsprachiger) Textadventures auf Windows-Systemen. Es ersetzt sein zuvor gepflegtes Autorensystem Creative Adventure Toolkit C.A.T. aus dem Jahr 2000, das nicht mehr weiterentwickelt wird. Unter Linux können Spiele mit dem Wine-Emulator gestartet werden. Auf der TAB-Website ist auch das Demo-Spiel »Realm of Obsidian« von Amy Kerns verlinkt, das auf dem Spring Thing 2009-Wettbewerb den dritten von vier Plätzen erreichte. YouTube-Filmchen demonstrieren den TAB-Player, TAB-Editor und TAB Graphic Mode.Dienstag, 24. August 2010
Ausgefeilte Attacken in Inform 7
Die Inform 7-Extensions haben eine neue Stufe des Daseins erreicht: Mit der Inform ATTACK-Extension des Niederländers Victor Gijsbers lassen sich »intelligente« Gefechte austragen, die weit über die Dungeons & Dragons-Möglichkeiten hinausgehen. Gijsbers verbreitet seine »Inform Advanced Turn-based TActical Combat Kit«-Extension mit einem 77-seitigen PDF-Manual mit Beispielen und einer detaillierten Beschreibung der Möglichkeiten. Nachtrag 18.09.2010: Eine Demonstration der Extension veröffentlichte Victor Gijsbers mit dem Western 'Mid the Sagebrush and the Cactus im September 2010."Ausgefeilte Attacken in Inform 7" vollständig lesen »
Montag, 9. August 2010
Dynamische grafische Inhalte in Inform
Eric Temple präsentierte sein Glimmr Release für Inform 7, das in Glulx-Spielen Möglichkeiten schafft, dynamische Grafiken wie kontextsensitive Maps, grafische Benutzeroberflächen, dynamische Statusgrafiken oder sogar visuelle Rätsel und Minispiele darzustellen. Die Extension basiert auf Mark Tilfords Automap- und Jon Ingolds Flexible Windows-Extension und wurde bereits im Oktober 2009 angekündigt. Nachtrag 29.08.2010: Inzwischen steht ein Glimmr-Tutorial zur Verfügung.Dienstag, 6. Juli 2010
GerX Version 3 veröffentlicht
Nachdem vor einigen Tagen bereits das um zahlreiche Bugs bereinigte Inform 7-Release 6E72 für MacOS X und Windows veröffentlicht wurde, schob das Entwicklerteam Christian Blümke und Michael Baltes heute die neue German Extension GerX Version 3 nach."GerX Version 3 veröffentlicht" vollständig lesen »
Montag, 28. Juni 2010
Curveship-Autorensystem angekündigt
"Curveship-Autorensystem angekündigt" vollständig lesen »
Dienstag, 22. Juni 2010
Quixe Glulx-Interpreter in JavaScript
Andrew Plotkin veröffentlichte heute auf seiner Website eine frühe Betaversion des Glulx-Interpreters Quixe, mit dem Glulx-Spiele im Web angeboten werden können. Seit längerem wird über die Verfügbarkeit einer Glulx-Engine im Z-Code-Interpreter Parchment diskutiert, um den im Autorensystem Inform7 erstellten Textadventures eine größere Verbreitung über direkte Online-Spielmöglichkeiten zu schaffen."Quixe Glulx-Interpreter in JavaScript" vollständig lesen »
Dienstag, 15. Juni 2010
Neue Inform 7-Release
Heute wurde das neue Inform 7-Release 6E59 veröffentlicht, nachdem am 12. Juni bereits die OS X-Version online war. Es ist das erste »major release« seit einem Jahr, das so viele Änderungen enthält, dass im Changelog erstmals ein Inhaltsverzeichnis eingeführt werden musste. Deutsche Nutzer sollten mit dem Update warten bis die deutsche Erweiterung auf dem neuen Release funktioniert und schwerwiegende Bugs entfernt wurden.Samstag, 8. Mai 2010
Zork Implementation Language Compiler ZILF 0.3 erschienen
Ab sofort ist Version 0.3 des ZILF-Compilers für die Zork Implementation Language (ZIL) veröffentlicht. Er unterstützt die Z-Code-Versionen 3, 4, 5 und 8 und enthält den Z-Machine-Assembler ZAPF von Jesse McGrew. ZIL wurde zur Umsetzung der klassischen Infocom-Spiele genutzt und basiert auf dem Lisp-Derivat MDL (»Muddle« gesprochen), mit dem am MIT der Original-Zork entstand. Es gibt leider bis heute kein Manual für ZIL, Steve Meretzky veröffentlichte jedoch einen ZIL Guide und die MDL Manuals. Im ZILF-Download ist außerdem Beispielcode enthalten.Freitag, 7. Mai 2010
FyreVM ist Open Source
FyreVM, eine Glulx-Implementierung für Silverfast und das bislang erfolglose Flagschiff des kommerziellen IF-Anbieters textfyre.com, ist ab sofort Open Source unter der MIT OSS license. FyreVM soll zukünftig auf der Online-IF-Plattform Zifmia laufen, die ebenfalls Open Source ist. Zifmia ist ein Server-Client-System, auf dem zukünftig alle IF-Autoren ihre Spiele zur Verfügung stellen können. Textfyre-Chef David Cornelson arbeitet daran, TADS 3, Z-code, Glulx, Hugo und andere Systeme ebenfalls in Zifmia integrieren zu können. Damit stünde eine plattformunabhängige Interactive Fiction-Interpreterplattform zur Verfügung, auf der nahezu alle Spiele online verfügbar wären.Montag, 3. Mai 2010
Z-Code und Glulx im Browser
Dienstag, 13. April 2010
Autorensystem Floyd wieder online
Das Autorensystem Floyd von Oliver Berse ist nach mehrjähriger Pause und Überarbeitung wieder online. Nach der Feuerprobe zweier Beiträge zum Interactive Fiction Grand Prix 2010 steht Floyd plattformunabhängig als Java-Klassenbibilothek zum Download Verfügung. Zum Spielen ist ein Interpreter im Java-Jar-Format notwendig, für die Entwicklung stehen die neben den notwendigen Bibliotheken Plugins für Eclipse, Proton und Textpad zum Syntax-Highlighting bereit. Einen ersten Eindruck von Floyds Möglichkeiten geben die beiden Spiele »Ein Fall in Jashpur« (2010) des Floyd-Entwicklers und »Das Erbe« (2010) von Raimund Seisenberger.
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