Marius Müller veranstaltet im Herbst 2011 einen Interactive Fiction-Wettbewerb für deutschsprachige Spiele nach den Regeln der Spring Thing-Competition. Interessenten müssen bis 1. Juli 2011 ihre Absicht zur Teilnahme erklären und das Spiel bis zum 22. November 2011 einreichen. Wie lange bewertet wird, ist noch nicht bekannt und hängt von der Zahl der eingereichten Spiele ab. Es winken interessante Preise: die handsignierten Bücher von Nick Montfort und Aaron Reed sowie eine englischsprachige Übersetzung eines deutschen Spiels. Weitere Infos und Kontakt im IF-Forum.Samstag, 14. Mai 2011
Herbstlaub IF-Wettbewerb 2011
Marius Müller veranstaltet im Herbst 2011 einen Interactive Fiction-Wettbewerb für deutschsprachige Spiele nach den Regeln der Spring Thing-Competition. Interessenten müssen bis 1. Juli 2011 ihre Absicht zur Teilnahme erklären und das Spiel bis zum 22. November 2011 einreichen. Wie lange bewertet wird, ist noch nicht bekannt und hängt von der Zahl der eingereichten Spiele ab. Es winken interessante Preise: die handsignierten Bücher von Nick Montfort und Aaron Reed sowie eine englischsprachige Übersetzung eines deutschen Spiels. Weitere Infos und Kontakt im IF-Forum.Mittwoch, 11. Mai 2011
Das IF-Meeting in München
Alles fing ganz harmlos mit einer Mail vom Münchner Department of Volxvergnuegen an. Die Gruppe veranstaltet regelmäßig kulturelle Events. Für den 7. Mai wurde unter dem Motto »Jump in Prosa, Text and Run« ein Abend über Textadventures angekündigt, mit Jason Scotts Textadventure-Doku Get Lamp und mit Jason Scott selbst, der via Skype interviewt werden sollte.
Schon kurze Zeit später war klar, dass auch einige Autoren nach München kommen würden. Dann kündigte sich auch noch das ZDF an, um ein Feature über Interactive Fiction zu drehen.
Für mich ging es am Freitag mit dem Zug nach München (schöne Grüße an die Dame, die mich bei Fulda auf mein ifwizz-Shirt ansprach). Der andere Teil von ifwizz reiste mit dem PKW von der Schwäbischen Alb an. Schon am Freitagabend trafen wir Colin vom Department und die Autoren Marius Müller, Michael Baltes und Oliver Ullmann im Straubinger, wo wir gmiatlich beim Bier zamgsessen san. Wir, das »Team MUC«. Richtig sollte es aber erst am Samstag losgehen...
"Das IF-Meeting in München" vollständig lesen »Montag, 2. Mai 2011
Das Ergebnis des Grand Prix 2011 steht fest!

Die Bewertungsphase des diesjährigen Textadventure-Wettbewerbs ist zu Ende. Ganz oben auf dem Siegertreppchen steht diesmal Frank Sindermanns Märchen-Adaption Die rote Blume.
Hier die Platzierung der vier Teilnehmer:
Platz 1: Die rote Blume von Frank Sindermann (Note 2,62)
Platz 2: Gorgonir von Werner Rumpeltesz (Note 3,15)
Platz 3: Schießbefehl von Marius Müller (Note 3,17)
Platz 4: Ausgerechnet Mamph Pamph! von C. Knodel (Note 3,58)
Auch diesmal kann man die genaue Bewertungsstatistik auf Textfire.de abrufen. Infos und Zusatzmaterial zum Wettbewerbssieger, Die rote Blume, findet man auf der Website des Autors: Textabenteuer.org.
Sonntag, 1. Mai 2011
Spag-Newsletter 60 erschienen
Der neue SPAG-Newsletter #60 ist am 26.4.2011 erschienen. Neben Reviews zur IF-Comp 2010 mit einem Special zu Gigantomania sind Interviews mit Simon Christiansen, Jason McIntosh, Iain Merrick, CEJ Pacian, IF-Comp-Sieger Matt Wigdhal und dem Autorenteam Colin Sandel & Carolyn VanEseltine enthalten. Die Ergebnisse der von Emily Short parallel zur Pax East Boston organisierte IF Demo Fair werden präsentiert, enthalten sind außerdem eine Buchbesprechung über Aaron Reeds Inform 7-Buch und technische Fußnoten zum Heliopause-Partyprojekt von Andrew Plotkin, das bei den XYZZY Awards mit einem Oscar für best writing ausgezeichnet wurde. Es ist die erste SPAG-Ausgabe mit Cover und Bildmaterial, die auch für eine im Editorial angerissene inhaltliche Neuausrichtung steht.Dienstag, 5. April 2011
Spring Thing-Spiele sind veröffentlicht
Heute wurden die Beiträge des diesjährigen Spring Thing-Competition veröffentlicht. Nachdem 2010 bei dieser Competition gar kein Spiel eingereicht wurde, sind es in diesem Jahr gleich sechs Titel. Der bekannteste Teilnehmer in diesem Jahr ist Michael Gentry, der mit dem Fantasy-Spiel »The Lost Islands of Alabaz« vertreten ist. Laut Gentry ein Spiel, das ähnlich umfangreich ist wie das 1998 veröffentlichte Anchorhead. Überhaupt dürfte, wer alle Spiele testen und bewerten möchte, einige Zeit beschäftigt sein, ist die Spring Thing-Comp doch vor allem für längere Interactive Fiction-Spiele gedacht. Allerdings muss niemand durch die Walkthroughs rasen, denn es kann immerhin noch bis zum 15. Mai bewertet werden.
Montag, 4. April 2011
Textadventure-Vergnuegungsveranstaltung
Das Department of Volxvergnuegen, ein Kulturkollektiv, das in München Parties und kulturelle Veranstaltungen abseits des Mainstreams organisiert, hat für Samstag, den 7. Mai, ein besonderes Highlight für Freunde parsergestützter Computerspiele geplant: einen Abend, an dem sich alles um Textadventures dreht. Titel der Veranstaltung: Lektionen in Kultur XVII: Jump in Prosa, Text and Run. Ein Blick auf die Programmpunkte zeigt, dass es sehr netter Abend werden dürfte:
- Film Screening der Textadventure-Doku »GET LAMP«
- Skype-Livekonferenz mit Jason Scott, dem Macher des Films
- Präsentation eines Volxvergnuegen-Textadventures
- Interactive Fiction Terminals, an denen gespielt werden kann
Ort der Veranstaltung ist die Glockenbachwerkstatt in der Blumenstraße 7, München. Einlass ab 19 Uhr, los geht's pünktlich um 20 Uhr.
Samstag, 2. April 2011
Grand Prix 2011 - Die Bewertungsphase beginnt
Die spannende Phase des diesjährigen Interactive Fiction-Wettbewerbs beginnt, denn ab heute können die vier teilnehmenden Spiele auf Textfire.de heruntergeladen und bis zum 1. Mai bewertet werden. An der Bewertung der Spiele kann jeder teilnehmen, vorausgesetzt er findet die Zeit, sich die Spiele anzusehen. Einzelheiten zur Bewertung findet man hier. Nach Ablauf der Bewertungsphase werden am 2. Mai die Ergebnisse verkündet. Viel Spaß beim Spielen und Bewerten!
Dienstag, 1. März 2011
IF Theory Reader
Soeben ist der IF Theory Reader erschienen. Fast ein Jahrzehnt nach Projektbeginn steht der 438-seitige, von Kevin Jackson-Mead und J. Robinson Wheeler herausgegebene Sammelband zum Download bereit und ist auch für unter 15 Dollars als Paperback-Ausgabe im amerikanischen Buchhandel erhältlich. Die Autorenliste liest sich wie das Who-is-Who der internationalen IF-Szene: Nick Montfort, Andrew Plotkin, Graham Nelson, Michael Gentry, Emily Short, Jon Ingold, Paul O’Brian, Stephen Granade, J. Robinson Wheeler, Robb Sherwin und andere befassen sich sprachlich, literarisch, technisch und spielerisch mit dem Phänomen Interactive Fiction. Eine Pflichtlektüre für alle, die sich sich akademisch mit IF auseinandersetzen.Sonntag, 27. Februar 2011
Aotearoa räumt ab!
Aotearoa von Matt Wigdahl gewinnt in insgesamt sieben Kategorien bei den diesjährigen XYZZY Awards: Best Game, Best Setting, Best Puzzles, Best NPCs, Best Implementation, Best Use of Innovation und Best Individual Puzzle für das Rätsel, bei dem ein Fluss überquert werden muss. Zur Erinnerung: Das Spiel gewann 2010 bereits bei der IF-Competition den ersten Platz, ebenso wie beim Miss Congeniality Award, bei dem nur die Teilnehmer der IF-Competition abstimmen. Der Erfolg des Spiels stellt in der Geschichte des seit 1996 bestehenden XYZZY Awards einen Rekord dar: Noch nie konnte sich ein Spiel in sieben Kategorien durchsetzen. Damit löst Aotearoa das bisher erfolgreichste Spiel ab - Spider and Web von Andrew Plotkin. Ein paar Kategorien blieben aber dennoch noch für die übrigen Gewinner...
Mittwoch, 23. Februar 2011
Ein Blick nach Italien
Ein heute veröffentlichtes Interview mit dem italienischen IF-Autor Paul Lucchesi offenbart interessante Einblicke in die italienische Szene. So existiert eine Newsgroup für Textadventures, das IF-Wiki IF Italia und die jährliche One Roome Game Competition wird von Francesco Cordella auf seiner Website L’avventura è l’avventura organisiert. Lesenswerter Einblick in eine recht aktive IF-Szene.Dienstag, 15. Februar 2011
Die Kunst des Erzählens in Adventuregames
Auf dem Game Theory-Portal hat Scott Steinberg einen Videobeitrag über die Kunst des Storytelling in Videogames veröffentlicht. Dabei kommen Legenden wie Jane Jensen (Gabriel Knight, Women's Murder Club), Richard »Lord British« Garriott (Ultima) oder Charles Cecil (Broken Sword) zu Wort. Ein sehenswerter Beitrag.Montag, 14. Februar 2011
Civilization IV gewinnt Grammy Award
Der Titelsong »Baba Yetu« von Christopher Tin aus Civilization IV gewann heute Nacht einen Grammy für Best Instrumental Arrangement Accompanying Vocalist(s). Auf der Preisverleihung der 53. Grammy Awards hat somit erstmals der Song aus einem Videogame einen Grammy erhalten und setzte sich in dieser Kategorie gegen »Baby« von Roger Treece, »Based On A Thousand True Stories« von Vince Mendoza, »Don’t Explain« von Geoffrey Keezer und »Imagine« von Herbie Hancock & Larry Klein durch. Der Track war allerdings auf Tins Debüt-Album »Calling All Dawns« aus dem Jahr 2009 enthalten.Donnerstag, 3. Februar 2011
Jason Scott auf Themensuche
Mittwoch, 2. Februar 2011
Curveship-Framework veröffentlicht
Nach vierjähriger Arbeit hat Nick Montfort eine erste Entwicklungsversion seines Curveship-Systems für Interactive Fiction veröffentlicht, das seinen Fokus auf erzählerische Elemente wie Konversation, Erzählperspektiven oder Flashbacks richtet. Das Python-Framework des Spezialisten für Digitale Medien entstand aus den Erkenntnissen seiner Dissertation Generating Narrative Variation in Interactive Fiction (PDF) heraus und verspricht einen neuen Zugang zur Digitalen Literatur. Weitere Informationen und Literaturhinweise finden sich auf der Curveship-Website.




