Außerdem kündigte David Cornelson, Erfinder der Speed-IFs, die Ten Room Web IF Game Mini Competition an. Bis 1. Februar 2012 müssen Spiele angemeldet werden, bis 15. März in einer Betaversion eingereicht. Die Finalrunde mit Bewertungsmöglichkeiten beginnt am 30. April, der Sieger wird am 15. März 2012 auf der (noch leeren) offiziellen Website geehrt.
Montag, 23. Januar 2012
XYZZY Awards 2012 und Ten Room Minicomp
Außerdem kündigte David Cornelson, Erfinder der Speed-IFs, die Ten Room Web IF Game Mini Competition an. Bis 1. Februar 2012 müssen Spiele angemeldet werden, bis 15. März in einer Betaversion eingereicht. Die Finalrunde mit Bewertungsmöglichkeiten beginnt am 30. April, der Sieger wird am 15. März 2012 auf der (noch leeren) offiziellen Website geehrt.
Mittwoch, 30. November 2011
Ein T.A.G. in den Höhlen von Karn
In Martin Oehms Die Höhlen von Karn von 1999, einer »Schatzsuche in einer unterirdischen Welt voller Magie, ähnlich der Zork-Trilogie«, spiegeln sich die frühen Entwicklungen der deutschsprachigen IF-Szene, der die heutige Szene ihre Existenz verdankt. Versuch der Rekonstruktion an einem Artefakt.Mittwoch, 23. November 2011
Herbstlaub ist gefallen!
Die Deadline für den von Marius Müller organisierten Spring Thing »Herbstlaub« für deutschsprachige Spiele ist heute Nacht verstrichen, zwei Spiele wurden eingereicht:– Homunculus von Michael Baltes;
– Dr. Kong in: Exploding Poodle Inevitable von A W.
Wie lange bewertet werden kann, wird noch bekannt gegeben.
Edit 25.11.2011: Die Website in online!
Dienstag, 1. November 2011
2012 IGF Pirate Kart
Gestern wurde die 2012 IGF Pirate Kart als Beitrag auf der 2012 Independent Games Festival Main Competition eingereicht. Die über 300 kurzfristig umgesetzten Indie-Spiele enthalten auch 15 kurze Textadventures und Multiple-Choice-Abenteuer, die fast durchweg mit dem Medium spielen. Zu den Highlights gehören Don't Pee Yourself!, das sich angelehnt an das Flash-Echtzeit-Abenteuer Don't Shit Your Pants satirisch über die »pedantische und oft langweilige Natur von IF« auslässt; die Encyclopedia Fuckme and the Case of the Vanishing Entree spielt in einer explizit pornografischen Sprache mit den Möglichkeiten einer Multiple-Choice-Geschichte und das quelloffene Echtzeit-Zombie-Survival-Abenteuer From A to Z and Back Again bringt den Z-Code an den Rand seiner Möglichkeiten. Die meist kurzen und ungeschliffenen Spiele sind jedenfalls einen Blick wert!Montag, 24. Oktober 2011
IF-Comp 2011 Reviews
Reviews of IF Comp 2011 games in German language: - PataNoir by Simon Christiansen (Glulx);
- Cana According to Micah by »Rev. Dr. Stephen Dawson« (Z-Code);
- Tenth Plague by Lynnea Dally (Z-Code);
- Andromeda Awakening by Marco Innocenti (Z-Code);
- Cursed by Nick Rogers (Adrift);
- The Elfen Maiden by Adam Le Doux (Z-Code);
- It by Emily Boegheim (TADS);
- Escape From Santaland by Jason Ermer (Z-Code);
- The Play by Deirdra Kiai (Undum);
- Beet the Devil by Carolyn VanEseltine (Glulx);
- How Suzy Got Her Powers by David Whyld (Adrift);
- Six by Wade Clarke (Glulx);
- The Myothian Falcon by Andy Joel (Quest);
- Blind by Andrew Metzger (TADS);
- Fan Interference by Andrew Schultz (Glulx);
- Ted Paladin And The Case Of The Abandoned House by Anssi Räisänen (Alan);
- Sentencing Mr Liddell by I.-K. Huuhtanen (Glulx);
- Return to Camelot by Finn Rosenløv (Adrift);
- Cold Iron by »Lyman Clive Charles« (Z-Code);
- Last Day of Summer by Cameron Fox (Z-Code);
- Keepsake by »Savaric« (Z-Code);
- Calm by Joey Jones und Melvin Rangasamy (Glulx);
- Death of Schlig by Peter Timony (Glulx);
- The Life (and Deaths) of Doctor M by Edmund Wells (Glulx);
- The Guardian by Lutein Hawthorne (Z-Code);
- Professor Frank by Laurence Kilday (Z-Code);
- The Hours by Robert Patten (Glulx);
- Ship of Whimsy by U. N. Owen (Z-Code);
- Playing Games by Pam Comfite (Glulx);
- Fog Convict by Andrew Metzger (TADS);
- The Binary by Bloomengine (Online);
- Luster by Jared Smith (Glulx);
- Dead Hotel by Comazombie (Windows);
- Vestiges by Josephine Wynter (Z-Code);
- Operation Extraction by Ming-Yee Iu (HTML);
- Awake the Mighty Dread by Lyle Skains (Glulx).
Samstag, 15. Oktober 2011
Neue Spiele für den grauen Herbst
Ab 22. November 2011 dürfen wir gespannt sein auf die Herbstlaub-Spiele, bis dahin sind wir gleich mit zwei Spielen um Frank Sorge, einem Münchner Leckerbissen in englischer Sprache und einem Dachbodenfund von 1996 neu versorgt.
Im Fernsehabend erlebt der Spieler eine Reise durch die Serienwelt der Glotze, aus der er in vier Episoden wieder heraus sucht. Dieses literarische Werkstattprojekt des Berliner Schriftstellers Frank Sorge förderte noch seine Vorgeschichte vom Sommer 2009 zutage: Zwei der Autorinnen gestalteten damals bereits die üppigen Räumlichkeiten in der Werkstattgeschichte Das interaktive Labor, das nun auch der Öffentlichkeit zugänglich ist. Aus dem Dachboden außerdem aufgetaucht ist nach fünfzehn Jahren der kurze DOS-Krimi Adventure von 1996 eines anonymen Autors.
Bereits im Mai 2011 wurde auf einem Münchner IF-Event in einem öffentlichen Gaming eine Verschwörung aufgedeckt. Dr. Kong in: Plan DSDS from practice space löst seinen ersten Fall. Es kann nicht nur mit vielen Feelies heruntergeladen werden, eine limitierte Auflage wird vom Event-Veranstalter volxvergnuegen auch zum Selbstkostenpreis von vier Euro pro Exemplar verkauft.
Bis die Herbstlaub-Beiträge erscheinen, können zudem bis 15. November sagenhafte 38 Beiträge der laufenden IF-Comp bewertet werden. In diesem Jahr sind besonders viele Krimis dabei, aber auch herausragende Fantasy- und Science Fiction-Geschichten – und wie im vergangenen Jahr – einige Biblische Themen. Langweilig wird es im Herbst jedenfalls nicht.
Sonntag, 2. Oktober 2011
IF-Comp 2011-Beiträge online
Die Interactive Fiction Competition 2011 ist nun auch für Juroren eröffnet: 38 Spiele stehen zum Download bereit und warten auf ihre Bewertung. Die meisten Z-Code- und Glulx-Spiele lassen sich auch online spielen. Neben einigen bekannten Namen sind auch in diesem Jahr überwiegend neue Autoren dabei. Die Bewertungsphase endet am 15. November 2011. In unserer Datenbank können die Spiele rezensiert werden (Login erforderlich).Montag, 16. Mai 2011
Michael Gentry gewinnt die Spring Thing-Comp
The Lost Islands of Alabaz von Michael Gentry gewinnt die Spring Thing-Competition 2011. Das Spiel, das Gentry vor allem für seine eigenen Kinder entwickelte, erzählt eine Abenteuergeschichte über das Inselreich Alabaz. Als junger Ritter soll der Spieler herausfinden, was es mit dem mysteriösen Nebel auf sich hat, der vor langer Zeit die Inseln des Königreichs voneinander trennte.
Alle Spiele der Competition mit ihrer durchschnittlichen Bewertung:
Platz 1: The Lost Islands of Alabaz von Michael Gentry (6.58)
Platz 2: Bonehead von Sean M. Shore (6.33)
Platz 3: Wetlands von Clara Raubertas (6.21)
Platz 4: Mentula Macanus: Apocolocyntosis von Adam Thornton und Drunken Bastard (6.17)
Platz 5: The Promise von Sean Huxter (5.92)
Platz 6: Hallow Eve von Michael Wayne Phipps Jr. (4.46)
Sonntag, 15. Mai 2011
Interactive Fiction im c't
Die aktuelle Ausgabe der Computerzeitschrift c't beschäftigt sich in einem Schwerpunkt mit HTML5. In einer Kurzvorstellung gängiger Frameworks und Bibliotheken werden auch Spiele-Engines vorgestellt. Den Anfang macht ungewöhnlicherweise Parchment, der JavaScript-basierte Interpreter für Z-Code-Spiele:»Die Vorgeschichte von Parchment reicht ins Präkambrium des Internetzeitalters zurück – ins Jahr 1979. Damals entstand eine der ersten Spiele-Engines überhaupt, die Z-Machine. Dieser in den 80er Jahren verbreitete Interpreter von Text-Abenteuern erfreut sich unter den Autoren von »interactive fiction« ungebrochener Popularität. Parchment bringt seit 2008 diese steuerbaren Geschichten ins Web. Dafür bedient es sich eines in JavaScript geschriebenen Z-Machine-Interpreters, der unter anderem auf jQuery aufbaut, und einer zeitgemäßen HTML5-Oberfläche. Mehr als 500 Abenteuer und Geschichten warten unter der oben genannten Adresse auf Spieler beziehungsweise Leser. Wer dagegen eigene Schatzhöhlen und Spukhäuser auf seinem Webserver gründen will, lade sich Parchment.«1
Schade, deutschsprachige Spiele finden überhaupt keine Erwähnung und die Überleitung zu spektakulären Animations- und 3D-Brüllern wie Impact, Akihabara oder Crafty wirkt platt: »Bei den meisten Spielen soll jedoch ein bisschen mehr auf dem Bildschirm passieren als die Ein- und Ausgabe von Text.«1
1 Herbert Braun und Volker Zota: Web-Werker – Frameworks und Bibliotheken erleichtern den Umgang mit HTML5, c't 11/2011 vom 9.5.2011, S. 155.
Samstag, 14. Mai 2011
Herbstlaub IF-Wettbewerb 2011
Marius Müller veranstaltet im Herbst 2011 einen Interactive Fiction-Wettbewerb für deutschsprachige Spiele nach den Regeln der Spring Thing-Competition. Interessenten müssen bis 1. Juli 2011 ihre Absicht zur Teilnahme erklären und das Spiel bis zum 22. November 2011 einreichen. Wie lange bewertet wird, ist noch nicht bekannt und hängt von der Zahl der eingereichten Spiele ab. Es winken interessante Preise: die handsignierten Bücher von Nick Montfort und Aaron Reed sowie eine englischsprachige Übersetzung eines deutschen Spiels. Weitere Infos und Kontakt im IF-Forum.Mittwoch, 11. Mai 2011
Das IF-Meeting in München
Alles fing ganz harmlos mit einer Mail vom Münchner Department of Volxvergnuegen an. Die Gruppe veranstaltet regelmäßig kulturelle Events. Für den 7. Mai wurde unter dem Motto »Jump in Prosa, Text and Run« ein Abend über Textadventures angekündigt, mit Jason Scotts Textadventure-Doku Get Lamp und mit Jason Scott selbst, der via Skype interviewt werden sollte.
Schon kurze Zeit später war klar, dass auch einige Autoren nach München kommen würden. Dann kündigte sich auch noch das ZDF an, um ein Feature über Interactive Fiction zu drehen.
Für mich ging es am Freitag mit dem Zug nach München (schöne Grüße an die Dame, die mich bei Fulda auf mein ifwizz-Shirt ansprach). Der andere Teil von ifwizz reiste mit dem PKW von der Schwäbischen Alb an. Schon am Freitagabend trafen wir Colin vom Department und die Autoren Marius Müller, Michael Baltes und Oliver Ullmann im Straubinger, wo wir gmiatlich beim Bier zamgsessen san. Wir, das »Team MUC«. Richtig sollte es aber erst am Samstag losgehen...
"Das IF-Meeting in München" vollständig lesen »Montag, 2. Mai 2011
Das Ergebnis des Grand Prix 2011 steht fest!

Die Bewertungsphase des diesjährigen Textadventure-Wettbewerbs ist zu Ende. Ganz oben auf dem Siegertreppchen steht diesmal Frank Sindermanns Märchen-Adaption Die rote Blume.
Hier die Platzierung der vier Teilnehmer:
Platz 1: Die rote Blume von Frank Sindermann (Note 2,62)
Platz 2: Gorgonir von Werner Rumpeltesz (Note 3,15)
Platz 3: Schießbefehl von Marius Müller (Note 3,17)
Platz 4: Ausgerechnet Mamph Pamph! von C. Knodel (Note 3,58)
Auch diesmal kann man die genaue Bewertungsstatistik auf Textfire.de abrufen. Infos und Zusatzmaterial zum Wettbewerbssieger, Die rote Blume, findet man auf der Website des Autors: Textabenteuer.org.
Sonntag, 1. Mai 2011
Spag-Newsletter 60 erschienen
Der neue SPAG-Newsletter #60 ist am 26.4.2011 erschienen. Neben Reviews zur IF-Comp 2010 mit einem Special zu Gigantomania sind Interviews mit Simon Christiansen, Jason McIntosh, Iain Merrick, CEJ Pacian, IF-Comp-Sieger Matt Wigdhal und dem Autorenteam Colin Sandel & Carolyn VanEseltine enthalten. Die Ergebnisse der von Emily Short parallel zur Pax East Boston organisierte IF Demo Fair werden präsentiert, enthalten sind außerdem eine Buchbesprechung über Aaron Reeds Inform 7-Buch und technische Fußnoten zum Heliopause-Partyprojekt von Andrew Plotkin, das bei den XYZZY Awards mit einem Oscar für best writing ausgezeichnet wurde. Es ist die erste SPAG-Ausgabe mit Cover und Bildmaterial, die auch für eine im Editorial angerissene inhaltliche Neuausrichtung steht.Dienstag, 5. April 2011
Spring Thing-Spiele sind veröffentlicht
Heute wurden die Beiträge des diesjährigen Spring Thing-Competition veröffentlicht. Nachdem 2010 bei dieser Competition gar kein Spiel eingereicht wurde, sind es in diesem Jahr gleich sechs Titel. Der bekannteste Teilnehmer in diesem Jahr ist Michael Gentry, der mit dem Fantasy-Spiel »The Lost Islands of Alabaz« vertreten ist. Laut Gentry ein Spiel, das ähnlich umfangreich ist wie das 1998 veröffentlichte Anchorhead. Überhaupt dürfte, wer alle Spiele testen und bewerten möchte, einige Zeit beschäftigt sein, ist die Spring Thing-Comp doch vor allem für längere Interactive Fiction-Spiele gedacht. Allerdings muss niemand durch die Walkthroughs rasen, denn es kann immerhin noch bis zum 15. Mai bewertet werden.
Montag, 4. April 2011
Textadventure-Vergnuegungsveranstaltung
Das Department of Volxvergnuegen, ein Kulturkollektiv, das in München Parties und kulturelle Veranstaltungen abseits des Mainstreams organisiert, hat für Samstag, den 7. Mai, ein besonderes Highlight für Freunde parsergestützter Computerspiele geplant: einen Abend, an dem sich alles um Textadventures dreht. Titel der Veranstaltung: Lektionen in Kultur XVII: Jump in Prosa, Text and Run. Ein Blick auf die Programmpunkte zeigt, dass es sehr netter Abend werden dürfte:
- Film Screening der Textadventure-Doku »GET LAMP«
- Skype-Livekonferenz mit Jason Scott, dem Macher des Films
- Präsentation eines Volxvergnuegen-Textadventures
- Interactive Fiction Terminals, an denen gespielt werden kann
Ort der Veranstaltung ist die Glockenbachwerkstatt in der Blumenstraße 7, München. Einlass ab 19 Uhr, los geht's pünktlich um 20 Uhr.




