Philip Richmond stellte jüngst die neue Alpha-Version seines multimediafähigen ThinBASIC Adventure Builder T.A.B. vor, eine grafische Benutzeroberfläche zur Erstellung einfacher (englischsprachiger) Textadventures auf Windows-Systemen. Es ersetzt sein zuvor gepflegtes Autorensystem Creative Adventure Toolkit C.A.T. aus dem Jahr 2000, das nicht mehr weiterentwickelt wird. Unter Linux können Spiele mit dem Wine-Emulator gestartet werden. Auf der TAB-Website ist auch das Demo-Spiel »Realm of Obsidian« von Amy Kerns verlinkt, das auf dem Spring Thing 2009-Wettbewerb den dritten von vier Plätzen erreichte. YouTube-Filmchen demonstrieren den TAB-Player, TAB-Editor und TAB Graphic Mode.Donnerstag, 26. August 2010
ThinBASIC Adventure Builder T.A.B.
Philip Richmond stellte jüngst die neue Alpha-Version seines multimediafähigen ThinBASIC Adventure Builder T.A.B. vor, eine grafische Benutzeroberfläche zur Erstellung einfacher (englischsprachiger) Textadventures auf Windows-Systemen. Es ersetzt sein zuvor gepflegtes Autorensystem Creative Adventure Toolkit C.A.T. aus dem Jahr 2000, das nicht mehr weiterentwickelt wird. Unter Linux können Spiele mit dem Wine-Emulator gestartet werden. Auf der TAB-Website ist auch das Demo-Spiel »Realm of Obsidian« von Amy Kerns verlinkt, das auf dem Spring Thing 2009-Wettbewerb den dritten von vier Plätzen erreichte. YouTube-Filmchen demonstrieren den TAB-Player, TAB-Editor und TAB Graphic Mode.Dienstag, 24. August 2010
Ausgefeilte Attacken in Inform 7
Die Inform 7-Extensions haben eine neue Stufe des Daseins erreicht: Mit der Inform ATTACK-Extension des Niederländers Victor Gijsbers lassen sich »intelligente« Gefechte austragen, die weit über die Dungeons & Dragons-Möglichkeiten hinausgehen. Gijsbers verbreitet seine »Inform Advanced Turn-based TActical Combat Kit«-Extension mit einem 77-seitigen PDF-Manual mit Beispielen und einer detaillierten Beschreibung der Möglichkeiten."Ausgefeilte Attacken in Inform 7" vollständig lesen »
Sonntag, 22. August 2010
The Parser erschienen
Soeben ist die erste Ausgabe des deutschsprachigen Interactive Fiction-Journals The Parser erschienen. Schwerpunktthema ist darin GerX, die Spracherweiterung des mächtigen Autorensystems Inform 7. Interviews mit Christian Blümke und Grand Prix-Gewinner Michael Baltes geben Einblicke in die Möglichkeiten eines Systems, von dem die Spieleentwickler in den 1980er Jahren nur träumen konnten. Reviews und IF-News runden das Journal ab. Es steht kostenlos als PDF-Datei zum Herunterladen bereit.
Sonntag, 15. August 2010
Blue Lacuna Source-Code veröffentlicht
Aaron Reed veröffentlichte den Source-Code seiner preisgekrönten »interaktiven Novelle« Blue Lacuna, so nennt er sie in einem Konzeptpapier oder vielmehr Manifest von 2008. Das Inform 7-Werk räumte die XYZZY-Awards 2009 ab und gilt mit den um die 365.000 Wörter Source-Code als größtes Textadventure, das je geschrieben wurde. Hardcore-Autoren können sich außerdem konzeptionelles Bonus-Material und Erstentwürfe in Inform 6 besichtigen, darüber hinaus ist eine musikalische Zeitraffer-Performance zur Entstehung des Werks in Youtube abrufbar.Samstag, 14. August 2010
Ergebnisse der IntroComp 2010
Die Introcomp 2010 ist vorbei und der Sieger steht fest: Unser Glückwunsch geht an Iain Merrick mit dem Beitrag Tourist Trap. Zweitplatzierter Beitrag ist Cryptozookeeper von Robb Sherwin, den dritten Platz belegte A Fleeting Case of Self-Possession, or, Memento Moratori von Lea Albaugh. Als »Honorable Entries« wurden ausgezeichnet:"Ergebnisse der IntroComp 2010" vollständig lesen »
Montag, 9. August 2010
Dynamische grafische Inhalte in Inform
Eric Temple präsentierte sein Glimmr Release für Inform 7, das in Glulx-Spielen Möglichkeiten schafft, dynamische Grafiken wie kontextsensitive Maps, grafische Benutzeroberflächen, dynamische Statusgrafiken oder sogar visuelle Rätsel und Minispiele darzustellen. Die Extension basiert auf Mark Tilfords Automap- und Jon Ingolds Flexible Windows-Extension und wurde bereits im Oktober 2009 angekündigt. Nachtrag 29.08.2010: Inzwischen steht ein Glimmr-Tutorial zur Verfügung.Donnerstag, 29. Juli 2010
GET LAMP erschienen
Die Interactive Fiction-Doumentation GET LAMP ist nun nach vierjähriger Produktionszeit fertiggestellt. Die DVDs können ab nächste Woche versendet werden, dies berichtet der Autor Jason Scott auf seinem Weblog. Das Set besteht aus zwei DVDs: Die Dokumentation selbst in 16:9 ohne Regionalcode mit zahlreichen Interviews und eine DVD mit Zusatzmaterial wie Fotografien und Spielen. Ein deutschsprachiges Feature über die Dokumentation ist im Adventure-Treff erschienen.Sonntag, 25. Juli 2010
Creating Interactive Fiction with Inform 7
Das bereits für Juni 2010 angekündigte Einsteigerbuch für das Inform7-Autorensystem »Creating Interactive Fiction with Inform 7« von John Ransley und Aaron Reed erscheint nun am 18. August 2010 und kann vorbestellt werden. Es ist bereits beim deutschen Buchgroßhändler Libri gelistet, der Amazon.de beliefert und das Buch selbst etwa vier Euro günstiger anbietet. Das 448 Seiten starke Taschenbuch führt in die Erstellung von Z-Code-Textadventures am Beispiel eines vollständigen Spieles »Sand-dancer« ein, das Kapitel für Kapitel entwickelt wird. Ein Blogbeitrag von Reed geht auf die Inhalte näher ein.Dienstag, 6. Juli 2010
GerX Version 3 veröffentlicht
Nachdem vor einigen Tagen bereits das um zahlreiche Bugs bereinigte Inform 7-Release 6E72 für MacOS X und Windows veröffentlicht wurde, schob das Entwicklerteam Christian Blümke und Michael Baltes heute die neue German Extension GerX Version 3 nach."GerX Version 3 veröffentlicht" vollständig lesen »
Montag, 28. Juni 2010
Curveship-Autorensystem angekündigt
"Curveship-Autorensystem angekündigt" vollständig lesen »
Dienstag, 22. Juni 2010
Quixe Glulx-Interpreter in JavaScript
Andrew Plotkin veröffentlichte heute auf seiner Website eine frühe Betaversion des Glulx-Interpreters Quixe, mit dem Glulx-Spiele im Web angeboten werden können. Seit längerem wird über die Verfügbarkeit einer Glulx-Engine im Z-Code-Interpreter Parchment diskutiert, um den im Autorensystem Inform7 erstellten Textadventures eine größere Verbreitung über direkte Online-Spielmöglichkeiten zu schaffen."Quixe Glulx-Interpreter in JavaScript" vollständig lesen »
Samstag, 19. Juni 2010
Spring Thing 2011
Heute kündigte der Organisator Greg Boettcher den Spring Thing 2011 Wettbewerb für englischsprachige Interactive Fiction-Spiele an. Teilnehmer müssen bis zum 1. März 2011 ihre Absicht an der Teilnahme erklären und ihren Beitrag bis zum 4. April 2011 einreichen und bis dahin die sieben US-Dollars Wettbewerbsbeitrag bezahlt haben. Der Wettbewerb wurde erstmals 2002 von Adam Cadre mit der Absicht organisiert, die Frühjahrs-Wettbewerbslücke zu füllen und Beiträge von höherer Qualität als bei der immer im Oktober stattfindenden IF-Comp zu fördern: »buggy games« werden disqualifiziert.Dienstag, 15. Juni 2010
Neue Inform 7-Release
Heute wurde das neue Inform 7-Release 6E59 veröffentlicht, nachdem am 12. Juni bereits die OS X-Version online war. Es ist das erste »major release« seit einem Jahr, das so viele Änderungen enthält, dass im Changelog erstmals ein Inhaltsverzeichnis eingeführt werden musste. Deutsche Nutzer sollten mit dem Update warten bis die deutsche Erweiterung auf dem neuen Release funktioniert und schwerwiegende Bugs entfernt wurden.Montag, 14. Juni 2010
> Die Lüge des Prompt
Interactive Fiction verhält sich nicht besonders freundlich zu Einsteigern: Der verwöhnte Xboxler lädt sich eine Spieledatei herunter und erfährt, erst den richtigen Interpreter finden zu müssen. Diesen installiert, lügt der Parser ihm in blinkend ins Gesicht: »Gib was ein, ich versteht dich schon!« Emily Short fragt: Brauchen wir das »Parserzeug« überhaupt noch?


