Matt Barton skypte jüngst mit dem Spiele-Pionier Scott Adams. Entstanden sind zwei interessante YouTube-Beiträge über die Anfänge seiner Textadventure-Schmiede Adventures International und über sein erstes Spiel Adventureland, dem ersten kommerziellen Homecomputer-Spiel überhaupt. Dank an adventure-treff.de für diesen Hinweis!Montag, 8. November 2010
Scott Adams im Interview
Matt Barton skypte jüngst mit dem Spiele-Pionier Scott Adams. Entstanden sind zwei interessante YouTube-Beiträge über die Anfänge seiner Textadventure-Schmiede Adventures International und über sein erstes Spiel Adventureland, dem ersten kommerziellen Homecomputer-Spiel überhaupt. Dank an adventure-treff.de für diesen Hinweis!Donnerstag, 4. November 2010
Erfahrungen mit IF
Offenbar im Rahmen eines Hochschulprojektes wurden in den vergangenen Tagen zahlreiche wohlpolierte Erfahrungsberichte über die ersten IF-Erfahrungen von Studentinnen und Studenten veröffentlich. Sie gewähren interessante Einblicke in das Denken einer Generation, die mit 3D und Mobiles aufgewachsen ist. Weitläufiger Tenor: Durch die Beschäftigung mit IF hat sich die Wahrnehmung interaktiver Literatur geändert. Die Stimmen, nichts damit anfangen zu können, sind selten. Hier nur einige Beiträge von blogspot.com: Raena Beetham, Alicia Mangiafico, Nagyk12, M. Reilly, TenaciousPsyche, MeganM, Shelbie, Shannon, Amanda Keune, Brian Johnson, Tricia Donahue, Miranda Nocera und Nicole G.Mittwoch, 3. November 2010
Andrew Plotkins neuer Job
IF-Autor Andrew Plotkin enthüllte am Montag seinen Plan, Vollzeit-Textadventure-Designer zu werden. Zu diesem Zweck veröffentlichte er ein neues, auf 8.000 Dollars dotiertes Kickstarter-Projekt, das in den vergangenen zweieinhalb Tagen mehr als das Doppelte einbrachte. So verrückt muss die Idee sein, das sie schon wieder gut ist: Erstes Projekt ist das Science Fiction-Abenteuer Hadean Lands, in dem der Spieler als Hobby-Alchemist mit seinem Raumschiff strandet und merkt, dass mit Raum und Zeit scheint etwas nicht stimmen kann. Zielgruppe für das Glulx-Spiel sind vor allem iPhone-Besitzer, wofür Plotkin sein JavaScript-Interface Quixe weiterentwickeln möchte. Für diese Entwicklung benötigt Plotkin ab Januar 2011 das Geld, da das Spiel selbst weiter Open Source bleiben soll: »Want to support this plan? Give me buckets of money.« – 2010 war das Jahr der Sammlung, wie Sarah Morayati in einer ersten Reaktion glaubt, »2011′s going to be a great year for IF.« Nachtrag 07.12.2010: Das 8.000-Dollar-Ziel war bereit nach 14 Stunden erreicht: Für das Projekt kamen 31.337 Dollars zusammen!Freitag, 17. September 2010
Interview mit David Cornelson
Im Online-Magazin Adventure Classic Gaming erschien am Mittwoch ein interessantes Interview mit David Cornelson, einer der schillerndsten Gestalten der amerikanischen IF-Szene. Er organisierte 1998 die erste SpeedIF, die 2002-2004 auch in der deutschen IF-Szene stattfand, und danach weitere Wettbewerbe von der XComp 1999 bis zuletzt zur McDream Minicomp I+II 2006, brachte Graham Nelsons The Inform Designer's Manual und The Inform Beginner's Guide von Roger Firth und Sonja Kesserich als Buch heraus, rief das IF-Wiki ins Leben und errichtete 2007 den IF-Publisher Textfyre.com, der 2009 mit Jack Toresal and the Secret Letter und The Shadow in the Cathedral seine ersten Spiele für Kinder und Jugendliche herausbrachte. Heute restrukturiert Textfyre seine Geschäfte in ein Game-Portal für mobile Anwendungen für alle Altersgruppen - mehr darüber im Interview.
Sonntag, 22. August 2010
The Parser erschienen
Soeben ist die erste Ausgabe des deutschsprachigen Interactive Fiction-Journals The Parser erschienen. Schwerpunktthema ist darin GerX, die Spracherweiterung des mächtigen Autorensystems Inform 7. Interviews mit Christian Blümke und Grand Prix-Gewinner Michael Baltes geben Einblicke in die Möglichkeiten eines Systems, von dem die Spieleentwickler in den 1980er Jahren nur träumen konnten. Reviews und IF-News runden das Journal ab. Es steht kostenlos als PDF-Datei zum Herunterladen bereit.
Donnerstag, 29. Juli 2010
GET LAMP erschienen
Die Interactive Fiction-Doumentation GET LAMP ist nun nach vierjähriger Produktionszeit fertiggestellt. Die DVDs können ab nächste Woche versendet werden, dies berichtet der Autor Jason Scott auf seinem Weblog. Das Set besteht aus zwei DVDs: Die Dokumentation selbst in 16:9 ohne Regionalcode mit zahlreichen Interviews und eine DVD mit Zusatzmaterial wie Fotografien und Spielen. Ein deutschsprachiges Feature über die Dokumentation ist im Adventure-Treff erschienen.Sonntag, 25. Juli 2010
Creating Interactive Fiction with Inform 7
Das bereits für Juni 2010 angekündigte Einsteigerbuch für das Inform7-Autorensystem »Creating Interactive Fiction with Inform 7« von John Ransley und Aaron Reed erscheint nun am 18. August 2010 und kann vorbestellt werden. Es ist bereits beim deutschen Buchgroßhändler Libri gelistet, der Amazon.de beliefert und das Buch selbst etwa vier Euro günstiger anbietet. Das 448 Seiten starke Taschenbuch führt in die Erstellung von Z-Code-Textadventures am Beispiel eines vollständigen Spieles »Sand-dancer« ein, das Kapitel für Kapitel entwickelt wird. Ein Blogbeitrag von Reed geht auf die Inhalte näher ein.Samstag, 29. Mai 2010
SPAG-Newsletter 58 erschienen
Montag, 24. Mai 2010
DON'T GET LAMP in Köln
Dass Vulkane den Flugverkehr lahmlegen ist hinlänglich bekannt, in New York behindert mehr der Verkehr als Flugasche der Großstadt ein rechtzeitiges Erreichen des Flughafens. Jason Scott hat seinen Flug auf die SIGINT 2010 verpasst, benannte dort einen Vertreter zur Präsentation seiner Interactive Fiction-Dokumentation GET LAMP und schaltete sich per Skype in die Konferenz ein. Eindrücke und ein kurzer Videomitschnitt gibt es jetzt auf auf Scotts Weblog. Europa scheint vom Weltzentrum der Interactive Fiction einfach zu weit entfernt zu sein.
Dienstag, 18. Mai 2010
GET LAMP in Köln
Die europäische Uraufführung der Interactive Fiction-Dokumentation von Jason Scott findet am 22. Mai 2010 auf der SIGINT 2010 — Konferenz für Netzbewohner, Hacker und Aktivisten statt. Scott präsentiert um 21:00 Uhr den aktuellen Stand der Ende März 2010 auf der PAX EAST in Boston vorgestellten Werks. Die Endfassung steht allerdings weiter aus, die erste und einzige IF-Dokumentation wird nicht vor Juni 2010 fertiggestellt sein.Donnerstag, 18. Februar 2010
SPAG-Newsletter 57 erschienen
Freitag, 11. Dezember 2009
Interactive Fiction in Russland
INSTEAD Screenshot aus dem Spiel Стань стальной крысой (Stahlratte)
"Interactive Fiction in Russland" vollständig lesen »
Samstag, 5. Dezember 2009
Uraufführung des Interactive Fiction-Dokumentarfilms GET LAMP im März 2010

GET LAMP, ein Interactive Fiction-Dokumentarfilm von Jason Scott
Freitag, 27. November 2009
Wallstreet Journal über Textadventures
Mit der Verkündung der Sieger der Interactive Fiction Competition 2009 ist auch das New Yorker Wirtschaftsblatt Wallstreet Journal auf die Interactive Fiction-Szene aufmerksam geworden. Unter dem Titel Ein Genre am Leben erhalten berichtet Vauhini Vara über die großartige Zeit der 1980er Jahre mit Infocoms Bestsellern. Die Journalistin lässt es sich nicht nehmen, Steve Meretzky zu fragen warum er heute Handy-Spiele programmiert und keine Textadventures mehr: "I have to pay the bills".
Dienstag, 24. November 2009
History of Adventure Games Teil II
Adventures mit einem Fokus auf gut geschriebene Geschichten und starken realistisch wirkenden Charakteren gehörten in Zeiten der 8-Bit-Rechner zu Königsklasse der Spiele. Anfang der 1990er Jahren war die goldene Zeit zu Ende. Was ist passiert? Jens Erik Vaaler gibt im Teil II der dreiteiligen Adventure-Geschichte Einblicke in den Herbst der Adventure-Ära. Teil I erschien am 06.10.2009. (Englisch).
« vorherige Seite
(Seite 2 von 3, insgesamt 32 Einträge)
nächste Seite »





