xIn diesem Jahr findet zum zweiten Mal die Games for Learning Design Competition des Games for Learning Institute und Motorola statt. Gefragt sind diesmal Spiele für Geometrie der sechsten Klasse, der erste Preis ist mit 5.000 US-Dollars dotiert. Nachdem bereits Arcade-Klassiker wie Pong oder Pac Man als Textadventure umgesetzt wurden, spricht nichts gegen ein euklidisches IF-Projekt. Anmeldeschluss ist der 12.12.2010, Beiträge müssen bis zum 12.01.2011 vorliegen.Montag, 15. November 2010
Games for Learning Design Competition 2010
xIn diesem Jahr findet zum zweiten Mal die Games for Learning Design Competition des Games for Learning Institute und Motorola statt. Gefragt sind diesmal Spiele für Geometrie der sechsten Klasse, der erste Preis ist mit 5.000 US-Dollars dotiert. Nachdem bereits Arcade-Klassiker wie Pong oder Pac Man als Textadventure umgesetzt wurden, spricht nichts gegen ein euklidisches IF-Projekt. Anmeldeschluss ist der 12.12.2010, Beiträge müssen bis zum 12.01.2011 vorliegen.Dienstag, 9. November 2010
CYOA Contest
Adventurecow.com kündigte die Adventure Bowl 2010 Interactive Story Competition an. Ab 15.11.2010 können direkt auf der Website einen Monat lang englischsprachige Choose-Your-Own-Adventure-Beiträge im Stil der Spielbücher entwickelt werden. Dabei gibt es zwei Abteilungen: Die Starter League für Einsteiger mit Beiträgen von etwa 50 Seiten Umfang und die Adventure League für 150 Seiten. Abgestimmt wird ab 15.12.2010. Die Teilnahme ist kostenlos, ein Adventurecow-Login ist erforderlich.Mittwoch, 3. November 2010
Ectocomp 2010
Montag, 1. November 2010
IF-Comp 2010 Reviews
Reviews von Spielen der IF-Comp 2010: - One Eye Open von Colin Sandel und Carolyn VanEseltine (Glulx);
- The Blind House von Maude Overton (Glulx);
- Gris et Jaune von Steve van Gaal (Glulx);
- Mite von Sara Dee (Z-Code);
- Death Off the Cuff von Simon Christiansen (Z-Code);
- Oxygen von Benjamin Sokal (Glulx);
- Aotearoa von Matt Wigdahl (Glulx);
- The 12:54 to Asgard von J. Robinson Wheeler (Z-Code);
- Ninja's Fate von Hannes Schüller (Z-Code);
- Divis Mortis von Lynnea Dally (Glulx);
- The People's Glorious Revolutionary Text Adventure Game von Taylor Vaughan (Z-Code);
- Flight of the Hummingbird von Michael Martin (Z-Code);
- Gigantomania von Michelle Tirto und Mike Ciul (Glulx);
- The Sons of the Cherry von Alex Livingston (Web/CYOA).
- Pen and Paint von Owen Parish (Z-Code).
- The Chronicler von John Evans (Z-Code).
Freitag, 1. Oktober 2010
IF-Comp 2010-Beiträge online
Die Interactive Fiction Competition 2010 ist nun auch für Juroren eröffnet: 26 Spiele stehen zum Download bereit und warten auf ihre Bewertung. Die Z-Code- und Glulx-Spiele lassen sich auch online spielen. Neben bekannten Namen wie J. Robinson Wheeler oder Hannes Schüller sind diesmal überwiegend neue Namen dabei sowie zwei unter einem Pseudonym veröffentlichte Spiele. Die Bewertungsphase endet am 15. November 2010. In unserer Datenbank können die Spiele rezensiert werden (Login erforderlich).Samstag, 14. August 2010
Ergebnisse der IntroComp 2010
Die Introcomp 2010 ist vorbei und der Sieger steht fest: Unser Glückwunsch geht an Iain Merrick mit dem Beitrag Tourist Trap. Zweitplatzierter Beitrag ist Cryptozookeeper von Robb Sherwin, den dritten Platz belegte A Fleeting Case of Self-Possession, or, Memento Moratori von Lea Albaugh. Als »Honorable Entries« wurden ausgezeichnet:"Ergebnisse der IntroComp 2010" vollständig lesen »
Samstag, 19. Juni 2010
Spring Thing 2011
Heute kündigte der Organisator Greg Boettcher den Spring Thing 2011 Wettbewerb für englischsprachige Interactive Fiction-Spiele an. Teilnehmer müssen bis zum 1. März 2011 ihre Absicht an der Teilnahme erklären und ihren Beitrag bis zum 4. April 2011 einreichen und bis dahin die sieben US-Dollars Wettbewerbsbeitrag bezahlt haben. Der Wettbewerb wurde erstmals 2002 von Adam Cadre mit der Absicht organisiert, die Frühjahrs-Wettbewerbslücke zu füllen und Beiträge von höherer Qualität als bei der immer im Oktober stattfindenden IF-Comp zu fördern: »buggy games« werden disqualifiziert.Sonntag, 23. Mai 2010
InsideADRIFT Summer Competion 2010
Die InsideADRIFT Summer Competion 2010 wurde angekündigt: wer teilnehmen möchte, muss bis zum 31.07.2010 ein Spiel der Adrift-Versionen 3.9, 4 oder 5 einreichen. Wie üblich, darf es zuvor noch nicht veröffentlicht worden sein. Bewertungen können vom 1. bis 21.08.2010 abgegeben werden. Diskussionen über den Wettbewerb oder Wettbewerbsbeiträge sollten im Adrift-Forum geführt werden.Sonntag, 9. Mai 2010
Multiple-Choice-Wettbewerb
Auf dem intfiction.org-Forum wurde eine CYOA-Competition angekündigt: Wer bis zum 30. Mai 2010 17 Uhr GMT ein »Choose Your Own Adventure«-Abenteuer in englischer Sprache einreicht, ist dabei. Wie bei IF-Wettbewerben üblich, darf es noch nicht veröffentlicht sein und muss frei verfügbar bleiben. Eine große Auswahl an CYOA-Beispielen bietet chooseyourstory.com.
Montag, 3. Mai 2010
2. MetaFilter Interactive Contest
Am 1. Mai 2010 hat der zweite jährliche MetaFilter Interactive Fiction Contest für Mitglieder der MetaFilter-Community begonnen, einer Gemeinschaft von Webloggern. Dabei muss innerhalb eines Monats ein Textadventure in englischer Sprache erstellt werden, Abgabeschluss ist der 31. Mai 2010 12:00 Uhr (PST). Interessenten können sich kostenlos bei MetaFilter registrieren.Sonntag, 2. Mai 2010
TWIFcomp-Ergebnisse
Die TWIFcomp ist zu Ende, soeben hat Jack Welch den Gewinner getwittert: Aaron Reeds Beitrag »> by @«. Den zweiten Platz belegte Adam Thornton für »Mentula Macanus: Apocolocyntosis«, drittplatzierter ist Andrew Plotkin mit »You See Chaos Here.« Den vierten Platz erzielte das russische URQ-Spiel »SHOOT YOUR EVIL [...]« von Евгений Бычков (Evgeny Bychkov). Die vollständigen Scores werden ab voraussichtlich 22 Uhr hier veröffentlicht. Analysen liegen bereits vor: neben Inform 7 und dem russischen URQ haben hinsichtlich der verwendeten Systeme Perl, ChoiceScript und Python die Nase vorn und es ist unglaublich, was der Organisator an archetypischen Spielelementen aus den 140-Zeichen-Quellcodes herausanalysiert hat. Es war eine Comp im Zeichen der (programmiertechnischen) Ästhetik.Freitag, 23. April 2010
Ergebnisse des Grand Prix 2010
Der Grand Prix ist vorbei, der Sieger steht fest:
Platz 1: Michael Baltes - Ares (Note 1,67)
Platz 2: Oliver Berse - Ein Fall in Jashpur (Note 2,33)
Platz 3: Mischa Magyar - die Hausaufgabe Note 2,63)
Platz 4: Jörg Rosenbauer - Absturzmomente (Note 3,22)
Platz 5: Christian Blümke - Mondbasis Palindrom II (Note 3,67)
Platz 6: Maik Beta - Das drakonische Grinsen (Note 3,86)
Platz 7: Raimund Seisenberger - Das Erbe (Note 4,13)
Eine Bewertungsstatistik ist auf Textfire veröffentlicht.
Donnerstag, 22. April 2010
Bewertung der Grand Prix-Beiträge 2010
Der Grand Prix 2010 hat Spaß gemacht. Das hat nicht nur mit einer gewissen Ausgedörrtheit nach der vierjährigen Pause zu tun, die Wettbewerbsbeiträge haben auch in mehrfacher Hinsicht überrascht. Zunächst fällt die Vielzahl der verwendeten, teilweise tot geglaubten Autorensysteme wie T.A.G. oder das inzwischen auf Java getrimmte Floyd auf, die wie ein Affront gegen den Quasi-Standard Inform 7 wirken. Positiv überraschen auch herausragende Spielideen, durchdachte Konzepte und handwerklich erstklassig umgesetzte Spiele sowie einige neue Namen.
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Montag, 5. April 2010
Beiträge zum Interactive Fiction Grand Prix 2010 veröffentlicht
Textfire.de Interactive Fiction-Magazin
Freitag, 26. März 2010
IntroComp 2010
Abgabeschluss für den Interactive Fiction-Wettbewerb IntroComp 2010 ist der 30. Juni 2010. Dort können noch unfertige Spiele eingereicht werden, die drei Gewinner müssen vor der Preiskrönung das Spiel innerhalb eines Jahres fertigstellten. Die Teilnahmeabsicht ist bis 31. Mai 2010 erklären, abgestimmt wird bis 31. Juli 2010.
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