Das Online-Magazin PC Games Hardware (PCGH) hat sich am Thema Textadventures versucht und unter dem Titel Text-Adventures noch ohne Grafik eine kurze Historie dazu veröffentlicht. Diese steigt gleich mit den bekannten Verdächtigen Colossal Cave, Infocom und Adventure International ein und reißt auch kurz das Autorensystem TADS von Michael J. Roberts Anfang der 1990er Jahre an, das - ab 1993 mit Inform von Graham Nelson - nach dem kommerziellen Niedergang dieser Spielegattung direkt in eine großartige Freeware- und Independent-Szene gemündet ist. Ob Inform letztlich TADS abgelöst habe ist fraglich, auch war nicht Infocom, sondern Scott Adams mit Adventure International das erste Unternehmen, das Spiele plattformübergreifend anbot. Es ist schade, dass Szenen außerhalb der USA wie die britische u.a. mit Magnetic Scrolls auch in diesem Beitrag vernachlässigt wurde - der Artikel ist dennoch lesenswert.Montag, 11. Januar 2010
PC Games Hardware-Retro über Textadventures
Das Online-Magazin PC Games Hardware (PCGH) hat sich am Thema Textadventures versucht und unter dem Titel Text-Adventures noch ohne Grafik eine kurze Historie dazu veröffentlicht. Diese steigt gleich mit den bekannten Verdächtigen Colossal Cave, Infocom und Adventure International ein und reißt auch kurz das Autorensystem TADS von Michael J. Roberts Anfang der 1990er Jahre an, das - ab 1993 mit Inform von Graham Nelson - nach dem kommerziellen Niedergang dieser Spielegattung direkt in eine großartige Freeware- und Independent-Szene gemündet ist. Ob Inform letztlich TADS abgelöst habe ist fraglich, auch war nicht Infocom, sondern Scott Adams mit Adventure International das erste Unternehmen, das Spiele plattformübergreifend anbot. Es ist schade, dass Szenen außerhalb der USA wie die britische u.a. mit Magnetic Scrolls auch in diesem Beitrag vernachlässigt wurde - der Artikel ist dennoch lesenswert.Donnerstag, 31. Dezember 2009
Interview mit Nick Montfort
Nick Montfort lehrt Digitale Medien am MIT, ist selbst Interactive Fiction-Autor und gehört zu deren bekanntesten Theoretikern. 2005 veröffentlichte er ein Buch dazu: Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction. Derzeit arbeitet er an einem eigenen Autorensystem, das sich von den bestehenden durch einen semantischen Parser für Texteingaben unterscheidet. Im Examiner ist heute ein Interview mit Nick Montfort erschienen.
Sonntag, 27. Dezember 2009
Die einflussreichsten Spiele aller Zeiten
Welche zehn Spiele von kulturellem und historischem Wert soll die Library of Congress für die Nachwelt archivieren? Ein hochrangiges Komitee, dem auch Infocom-Gründer Steve Meretzky angehörte, erstellte dafür einen Game Canon, den sich Zach Walen mit seinen Studenten im Herbst 2009 genauer ansah. Dessen Top 10 weicht erheblich von der offiziellen Liste ab, so scheint der kulturelle Einfluss von Zork über- und jener des Colossal Cave-Klassikers unterschätzt. Die Top 10 wird mit lesenswerten Studien über den sozialen und kulturellen Einfluss der Spiele kommentiert.Mittwoch, 23. Dezember 2009
"Vespers" in 3D
Jason Devlins preisgekröntes Textadventure Vespers, eine Interactive Fiction-Version eines postmodernen mittelalterlichen Krimis nach Art von Umberto Ecos »Name der Rose«, wird bald in einer 3D-Fassung erscheinen. Die Orange River Studios haben sich des Themas angenommen und arbeiten an einer 3D-Fassung des Spiels um Mythen, Pest und Intrigen - das berichtet der Indie Game Weblog des Orange River Studios The Monk's Brew. Zur Erhöhung des Spielspaßes wird allerdings eine gehörige Portion Glück in den Handlungsablauf gebraut.Sonntag, 20. Dezember 2009
PhD-Stipendien bei Scott Rettberg
Die Universität Bergen (Norwegen), Lehrstuhl für Linguistik, Literarische und Ästhetische Studien des Digitalkultur-Spezialisten und IF-Autors Scott Rettberg hat zwei PhD-Stipendien für 2010 ausgeschrieben. Bewerbungen werden bis 31.01.2010 entgegen genommen.
Samstag, 19. Dezember 2009
Implementation in Berlin
Nick Montfort begann 2005 damit, Laternenpfähle, Mülltonnen, Geländerkonstruktionen und andere Gegenstände der urbanen Öffentlichkeit mit Etiketten zu bekleben. Sie waren insgesamt Teile eine unendlichen Geschichte namens »Implementation«, die von jedem weitererzählt werden konnte und so in verschiedenen Städten auf der ganzen Welt auftauchte und nach fotografischer Archivierung zum Zwecke des Bloggens auch schnell wieder verschwand. Der amerikanisch-norwegische Digitalkultur-Experte Scott Rettberg nahm die Idee nun bei einem Ausflug nach Berlin auf und drückte seine schriftstellerischen Etiketten weniger touristischen Objekten in der Nähe trigonometrischer Punkte aus dem Reiseführer auf. Eine Diashow zeigt die digitalisierte Form der meist schon verschwundenen Mini-Flugblätter im Internet.Mittwoch, 16. Dezember 2009
Heftiger Regen – »Interactive Drama« auf der Playstation 3
Seit Februar 2006 arbeitet die französische Spieleschmiede Quantik Dream unter der Leitung seines Gründers David Cage an einem neuen Spielkonzept für die Sony Playstation 3, das je nach Blickpunkt als »Interactive Fiction«, »Interactive Movie« oder »Interactive Drama« bezeichnet wird. Nun gibt es die ersten Impressionen der 3D-Lebenssimulation »Heavy Rain«, die im Frühjahr 2010 erscheinen soll. Da noch keine Jugendfreigabe existiert, ist das Spiel vorerst ab 18 Jahren erhältlich. Weitere Infos auf Wikipedia.Dienstag, 15. Dezember 2009
Textadventure Poker
Virtuelle Lobby von Planet Poker, eines der ersten Online-Poker-Portale
"Textadventure Poker" vollständig lesen »
Montag, 14. Dezember 2009
Windows-Labyrinth: COFEE dekoffeiniert
DECAF — Detect and Eliminate Computer Assisted Forensics
Mittwoch, 9. Dezember 2009
Einführung in Interactive Fiction

Sonntag, 6. Dezember 2009
Textadventure für Gamer

Freitag, 4. Dezember 2009
Scratch: Spiele programmieren 4Kids
Scratch, eine legoartige Programmiersprache für Kinder
Sonntag, 29. November 2009
Dungeons & Dragons & Interaktivität
Richard Brem philosophiert in der ORF-Futurzone darüber, ob am Fernsehen schon die Fernbedienung interaktiv sei und ob Interaktivität überhaupt etwas mit der digitalen Welt zu tun habe, immerhin hat selbst ein verrosteter Polo aus den 1980er Jahren etwas von einer interaktiven Maschine. Sein Fazit ist diffus, immerhin schlägt er einen interessanten Bogen von den Dungeons & Dragons-Spielen der frühen 1980er Jahre über die digitale Spieleindustrie ins Jetzt. Dabei ist nach Meinung Schweizer Experten mit dem Durchbruch des interaktiven Fernsehens bereits in den kommenden Jahren zu rechnen, vor allem die jungen Leute zwischen 14 und 29 Jahren wenden sich vom traditionellen Einbahnstraßen-Fernsehen ab. Das Fernsehen wird sich auch nach Ansicht von ProSiebenSat.1-Chef Marcus Englert auf das Internet zubewegen und umgekehrt.Donnerstag, 26. November 2009
Naturschutz für virtuelle Welten
Sollten wir wichtige virtuelle Schöpfungen archivieren und die Geschichte der virtuellen Welten für die Nachwelt festhalten, zumal diese Kultur und Politik zu verändern beginnen? Das Projekt Preserving Virtual Worlds der University of Illinois wagt sich an einen Paradigmenwechsel im heutigen Verständnis der Konservierung von Schriften, Knochenresten, Büsten und anderen greifbaren Artefakten, an denen sich Geschichtsforscher orientieren. Das Projekt wird bereits von der Library of Congress unterstützt, der größten Bibliothek der Welt. (Englisch.)
Mittwoch, 25. November 2009
Essay über Adventures und Interactive Fiction
Ist es Literatur, Film, Spiel? Die schwedische Bachelor-Arbeit "The Dig - Die grafischen Abenteuerspiele" setzt sich mit Adventures, Interactive Fiction, Spielbüchern und Dungeons & Dragons auseinander und ist wesentlich von Lev Manovich's Buch The Language of New Media inspiriert. Der Autor wuchs mit Adventures, Interactive Fiction und Rätselspielen auf und rekurriert auf in jener Zeit aufkommende Begriff wie Interaktivität, Datenbank, Schnittstelle und Wirklichkeit. Ein PDF soll später bereitgestellt werden. (Schwedisch.)
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