In Martin Oehms Die Höhlen von Karn von 1999, einer »Schatzsuche in einer unterirdischen Welt voller Magie, ähnlich der Zork-Trilogie«, spiegeln sich die frühen Entwicklungen der deutschsprachigen IF-Szene, der die heutige Szene ihre Existenz verdankt. Versuch der Rekonstruktion an einem Artefakt.Mittwoch, 30. November 2011
Ein T.A.G. in den Höhlen von Karn
In Martin Oehms Die Höhlen von Karn von 1999, einer »Schatzsuche in einer unterirdischen Welt voller Magie, ähnlich der Zork-Trilogie«, spiegeln sich die frühen Entwicklungen der deutschsprachigen IF-Szene, der die heutige Szene ihre Existenz verdankt. Versuch der Rekonstruktion an einem Artefakt.Mittwoch, 23. November 2011
Herbstlaub ist gefallen!
Die Deadline für den von Marius Müller organisierten Spring Thing »Herbstlaub« für deutschsprachige Spiele ist heute Nacht verstrichen, zwei Spiele wurden eingereicht:– Homunculus von Michael Baltes;
– Dr. Kong in: Exploding Poodle Inevitable von A W.
Wie lange bewertet werden kann, wird noch bekannt gegeben.
Edit 25.11.2011: Die Website in online!
Dienstag, 1. November 2011
2012 IGF Pirate Kart
Gestern wurde die 2012 IGF Pirate Kart als Beitrag auf der 2012 Independent Games Festival Main Competition eingereicht. Die über 300 kurzfristig umgesetzten Indie-Spiele enthalten auch 15 kurze Textadventures und Multiple-Choice-Abenteuer, die fast durchweg mit dem Medium spielen. Zu den Highlights gehören Don't Pee Yourself!, das sich angelehnt an das Flash-Echtzeit-Abenteuer Don't Shit Your Pants satirisch über die »pedantische und oft langweilige Natur von IF« auslässt; die Encyclopedia Fuckme and the Case of the Vanishing Entree spielt in einer explizit pornografischen Sprache mit den Möglichkeiten einer Multiple-Choice-Geschichte und das quelloffene Echtzeit-Zombie-Survival-Abenteuer From A to Z and Back Again bringt den Z-Code an den Rand seiner Möglichkeiten. Die meist kurzen und ungeschliffenen Spiele sind jedenfalls einen Blick wert!
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