The Lost Islands of Alabaz von Michael Gentry gewinnt die Spring Thing-Competition 2011. Das Spiel, das Gentry vor allem für seine eigenen Kinder entwickelte, erzählt eine Abenteuergeschichte über das Inselreich Alabaz. Als junger Ritter soll der Spieler herausfinden, was es mit dem mysteriösen Nebel auf sich hat, der vor langer Zeit die Inseln des Königreichs voneinander trennte.
Alle Spiele der Competition mit ihrer durchschnittlichen Bewertung:
Platz 1: The Lost Islands of Alabaz von Michael Gentry (6.58)
Platz 2: Bonehead von Sean M. Shore (6.33)
Platz 3: Wetlands von Clara Raubertas (6.21)
Platz 4: Mentula Macanus: Apocolocyntosis von Adam Thornton und Drunken Bastard (6.17)
Platz 5: The Promise von Sean Huxter (5.92)
Platz 6: Hallow Eve von Michael Wayne Phipps Jr. (4.46)
Montag, 16. Mai 2011
Michael Gentry gewinnt die Spring Thing-Comp
Sonntag, 15. Mai 2011
Interactive Fiction im c't
Die aktuelle Ausgabe der Computerzeitschrift c't beschäftigt sich in einem Schwerpunkt mit HTML5. In einer Kurzvorstellung gängiger Frameworks und Bibliotheken werden auch Spiele-Engines vorgestellt. Den Anfang macht ungewöhnlicherweise Parchment, der JavaScript-basierte Interpreter für Z-Code-Spiele:»Die Vorgeschichte von Parchment reicht ins Präkambrium des Internetzeitalters zurück – ins Jahr 1979. Damals entstand eine der ersten Spiele-Engines überhaupt, die Z-Machine. Dieser in den 80er Jahren verbreitete Interpreter von Text-Abenteuern erfreut sich unter den Autoren von »interactive fiction« ungebrochener Popularität. Parchment bringt seit 2008 diese steuerbaren Geschichten ins Web. Dafür bedient es sich eines in JavaScript geschriebenen Z-Machine-Interpreters, der unter anderem auf jQuery aufbaut, und einer zeitgemäßen HTML5-Oberfläche. Mehr als 500 Abenteuer und Geschichten warten unter der oben genannten Adresse auf Spieler beziehungsweise Leser. Wer dagegen eigene Schatzhöhlen und Spukhäuser auf seinem Webserver gründen will, lade sich Parchment.«1
Schade, deutschsprachige Spiele finden überhaupt keine Erwähnung und die Überleitung zu spektakulären Animations- und 3D-Brüllern wie Impact, Akihabara oder Crafty wirkt platt: »Bei den meisten Spielen soll jedoch ein bisschen mehr auf dem Bildschirm passieren als die Ein- und Ausgabe von Text.«1
1 Herbert Braun und Volker Zota: Web-Werker – Frameworks und Bibliotheken erleichtern den Umgang mit HTML5, c't 11/2011 vom 9.5.2011, S. 155.
Samstag, 14. Mai 2011
Herbstlaub IF-Wettbewerb 2011
Marius Müller veranstaltet im Herbst 2011 einen Interactive Fiction-Wettbewerb für deutschsprachige Spiele nach den Regeln der Spring Thing-Competition. Interessenten müssen bis 1. Juli 2011 ihre Absicht zur Teilnahme erklären und das Spiel bis zum 22. November 2011 einreichen. Wie lange bewertet wird, ist noch nicht bekannt und hängt von der Zahl der eingereichten Spiele ab. Es winken interessante Preise: die handsignierten Bücher von Nick Montfort und Aaron Reed sowie eine englischsprachige Übersetzung eines deutschen Spiels. Weitere Infos und Kontakt im IF-Forum.Mittwoch, 11. Mai 2011
Das IF-Meeting in München
Alles fing ganz harmlos mit einer Mail vom Münchner Department of Volxvergnuegen an. Die Gruppe veranstaltet regelmäßig kulturelle Events. Für den 7. Mai wurde unter dem Motto »Jump in Prosa, Text and Run« ein Abend über Textadventures angekündigt, mit Jason Scotts Textadventure-Doku Get Lamp und mit Jason Scott selbst, der via Skype interviewt werden sollte.
Schon kurze Zeit später war klar, dass auch einige Autoren nach München kommen würden. Dann kündigte sich auch noch das ZDF an, um ein Feature über Interactive Fiction zu drehen.
Für mich ging es am Freitag mit dem Zug nach München (schöne Grüße an die Dame, die mich bei Fulda auf mein ifwizz-Shirt ansprach). Der andere Teil von ifwizz reiste mit dem PKW von der Schwäbischen Alb an. Schon am Freitagabend trafen wir Colin vom Department und die Autoren Marius Müller, Michael Baltes und Oliver Ullmann im Straubinger, wo wir gmiatlich beim Bier zamgsessen san. Wir, das »Team MUC«. Richtig sollte es aber erst am Samstag losgehen...
"Das IF-Meeting in München" vollständig lesen »Montag, 2. Mai 2011
Das Ergebnis des Grand Prix 2011 steht fest!

Die Bewertungsphase des diesjährigen Textadventure-Wettbewerbs ist zu Ende. Ganz oben auf dem Siegertreppchen steht diesmal Frank Sindermanns Märchen-Adaption Die rote Blume.
Hier die Platzierung der vier Teilnehmer:
Platz 1: Die rote Blume von Frank Sindermann (Note 2,62)
Platz 2: Gorgonir von Werner Rumpeltesz (Note 3,15)
Platz 3: Schießbefehl von Marius Müller (Note 3,17)
Platz 4: Ausgerechnet Mamph Pamph! von C. Knodel (Note 3,58)
Auch diesmal kann man die genaue Bewertungsstatistik auf Textfire.de abrufen. Infos und Zusatzmaterial zum Wettbewerbssieger, Die rote Blume, findet man auf der Website des Autors: Textabenteuer.org.
Sonntag, 1. Mai 2011
Spag-Newsletter 60 erschienen
Der neue SPAG-Newsletter #60 ist am 26.4.2011 erschienen. Neben Reviews zur IF-Comp 2010 mit einem Special zu Gigantomania sind Interviews mit Simon Christiansen, Jason McIntosh, Iain Merrick, CEJ Pacian, IF-Comp-Sieger Matt Wigdhal und dem Autorenteam Colin Sandel & Carolyn VanEseltine enthalten. Die Ergebnisse der von Emily Short parallel zur Pax East Boston organisierte IF Demo Fair werden präsentiert, enthalten sind außerdem eine Buchbesprechung über Aaron Reeds Inform 7-Buch und technische Fußnoten zum Heliopause-Partyprojekt von Andrew Plotkin, das bei den XYZZY Awards mit einem Oscar für best writing ausgezeichnet wurde. Es ist die erste SPAG-Ausgabe mit Cover und Bildmaterial, die auch für eine im Editorial angerissene inhaltliche Neuausrichtung steht.




