Jan Bojaryn erzählt in der aktuellen Ausgabe des Gratis-Magazins Intro »die Geschichte einer fast vergessenen Kunstform – eines Wanderers zwischen den Welten Literatur und Games«: die Textadventures. Der lesenswerte Beitrag »Abenteuer Wort« räumt deutschsprachigen Spielen genügend Raum ein, enthält ein kurzes Interview mit dem Macher der IF-Dokumentation GET LAMP Jason Scott (»gut gemachte Interactive Fiction ist packender, intensiver als andere Spiele«) und geht auch auf die ifwizz-Datenbank und das IF-Journal The Parser ein. Das Heft steht kostenlos zum Download bereit, hier können Auslagestellen des gedruckten Magazins gefunden werden. Der Beitrag findet sich auf den Seiten 62-64.Dienstag, 30. November 2010
Abenteuer Wort
Jan Bojaryn erzählt in der aktuellen Ausgabe des Gratis-Magazins Intro »die Geschichte einer fast vergessenen Kunstform – eines Wanderers zwischen den Welten Literatur und Games«: die Textadventures. Der lesenswerte Beitrag »Abenteuer Wort« räumt deutschsprachigen Spielen genügend Raum ein, enthält ein kurzes Interview mit dem Macher der IF-Dokumentation GET LAMP Jason Scott (»gut gemachte Interactive Fiction ist packender, intensiver als andere Spiele«) und geht auch auf die ifwizz-Datenbank und das IF-Journal The Parser ein. Das Heft steht kostenlos zum Download bereit, hier können Auslagestellen des gedruckten Magazins gefunden werden. Der Beitrag findet sich auf den Seiten 62-64.Donnerstag, 18. November 2010
Barrierefreie Spiele
Als textbasierte und plattformübergreifende Spielmöglichkeit hat Interactive Fiction das Potential, eine wichtige Rolle für Sehbehinderte zu spielen. Drew Taylor veröffentlichte nun Vorschläge als Diskussionsgrundlage für barrierefreie IF, die einen Codex für die Umsetzung von Spielen beinhalten. Aspekte der Planung und Syntax spielen darin ebenso eine Rolle wie die Form von Beschreibungen und die besonderen Bedürfnisse bei Screenreadern als Ausgabemedium. Berücksichtigt werden sollten etwa auch die Erzählstruktur, die Komplexität und Größe des Spiels, die Dokumentation und barrierefreie Feelies. Jeder IF-Autor sollte das auch im RTF-Format bereitgestellte Dokument zumindest einmal ansehen. Wer deutschsprachige Tester für seine Spiele hinsichtlich der Barrierefreiheit sucht, kann bei startrampe.net oder wiend.at fündig werden.Dienstag, 16. November 2010
Ergebnis der 16. IF-Comp 2010
Das Ergebnis der 16. Interactive Fiction Competition 2010 wurde heute veröffentlicht: Als bester Beitrag wurde Matt Wigdahls Glulx-Erkundungsreise Aotearoa durch eine heutige Welt der Dinosauriere gekürt. Den Zweiten Platz belegte das Horrorstück One Eye Open von Colin Sandel und Carolyn VanEseltine (Glulx); die Science Fiction-Satire Rogue of the Multiverse von C. E. J. Pacian (TADS) belegte den dritten Platz. Der Miss Congeniality Award, also das Ergebnis der Abstimmung durch die Autoren, steht noch aus.Montag, 15. November 2010
Games for Learning Design Competition 2010
xIn diesem Jahr findet zum zweiten Mal die Games for Learning Design Competition des Games for Learning Institute und Motorola statt. Gefragt sind diesmal Spiele für Geometrie der sechsten Klasse, der erste Preis ist mit 5.000 US-Dollars dotiert. Nachdem bereits Arcade-Klassiker wie Pong oder Pac Man als Textadventure umgesetzt wurden, spricht nichts gegen ein euklidisches IF-Projekt. Anmeldeschluss ist der 12.12.2010, Beiträge müssen bis zum 12.01.2011 vorliegen.Sonntag, 14. November 2010
Abenteuer, nur im Kopf
Donnerstag, 11. November 2010
Große Umfrage zu Textadventures
Mittwoch, 10. November 2010
Zork I in Call of Duty
Activision hat in seinem Spiel Call of Duty: Black Ops Zork I als easter egg eingebaut. Der Spieler kann sich in einer Szene aus dem Sitz befreien, und ein Terminal finden, auf dem Zork gestartet werden kann. Wie das geht, zeigt eine Videoanleitung auf YouTube. Neben Zork ist auch das Arcade-Game Dead Ops spielbar.Dienstag, 9. November 2010
CYOA Contest
Adventurecow.com kündigte die Adventure Bowl 2010 Interactive Story Competition an. Ab 15.11.2010 können direkt auf der Website einen Monat lang englischsprachige Choose-Your-Own-Adventure-Beiträge im Stil der Spielbücher entwickelt werden. Dabei gibt es zwei Abteilungen: Die Starter League für Einsteiger mit Beiträgen von etwa 50 Seiten Umfang und die Adventure League für 150 Seiten. Abgestimmt wird ab 15.12.2010. Die Teilnahme ist kostenlos, ein Adventurecow-Login ist erforderlich.Fanadventures.de sucht IF-Verstärkung
Der Freeware-Adventure-Blog Fanadventures.de möchte in Zukunft verstärkt über Interactive Fiction berichten. Der Betreiber Michael Stein – Adventure-Freunden besser bekannt als "neon" – sucht daher Unterstützung in Form eines neuen Mitredakteurs, der sich vorrangig dem IF-Bereich widmet. Den kompletten Aufruf findet man im IF-Forum.
Montag, 8. November 2010
Scott Adams im Interview
Matt Barton skypte jüngst mit dem Spiele-Pionier Scott Adams. Entstanden sind zwei interessante YouTube-Beiträge über die Anfänge seiner Textadventure-Schmiede Adventures International und über sein erstes Spiel Adventureland, dem ersten kommerziellen Homecomputer-Spiel überhaupt. Dank an adventure-treff.de für diesen Hinweis!Freitag, 5. November 2010
Die coolste Art, Zork zu spielen
Jonathan M. Guberman stellte seinen Automatypewriter vor, der in Zusammenarbeit mit dem Schriftsteller, Filmemacher und IF-Autor Jim Munroe entstanden ist. Getreu dem Motto »Das Medium ist die Botschaft« funktionierten sie eine Schreibmaschine zum Ein- und Ausgabegerät für Textadventures um. Das Feeling muss umwerfend sein, wie der kurze Film auf der Website demonstriert. Munroe entwarf dabei die Steuerungssoftware, Gubermann entwickelte die Elektronik.Donnerstag, 4. November 2010
Erfahrungen mit IF
Offenbar im Rahmen eines Hochschulprojektes wurden in den vergangenen Tagen zahlreiche wohlpolierte Erfahrungsberichte über die ersten IF-Erfahrungen von Studentinnen und Studenten veröffentlich. Sie gewähren interessante Einblicke in das Denken einer Generation, die mit 3D und Mobiles aufgewachsen ist. Weitläufiger Tenor: Durch die Beschäftigung mit IF hat sich die Wahrnehmung interaktiver Literatur geändert. Die Stimmen, nichts damit anfangen zu können, sind selten. Hier nur einige Beiträge von blogspot.com: Raena Beetham, Alicia Mangiafico, Nagyk12, M. Reilly, TenaciousPsyche, MeganM, Shelbie, Shannon, Amanda Keune, Brian Johnson, Tricia Donahue, Miranda Nocera und Nicole G.Mittwoch, 3. November 2010
Andrew Plotkins neuer Job
IF-Autor Andrew Plotkin enthüllte am Montag seinen Plan, Vollzeit-Textadventure-Designer zu werden. Zu diesem Zweck veröffentlichte er ein neues, auf 8.000 Dollars dotiertes Kickstarter-Projekt, das in den vergangenen zweieinhalb Tagen mehr als das Doppelte einbrachte. So verrückt muss die Idee sein, das sie schon wieder gut ist: Erstes Projekt ist das Science Fiction-Abenteuer Hadean Lands, in dem der Spieler als Hobby-Alchemist mit seinem Raumschiff strandet und merkt, dass mit Raum und Zeit scheint etwas nicht stimmen kann. Zielgruppe für das Glulx-Spiel sind vor allem iPhone-Besitzer, wofür Plotkin sein JavaScript-Interface Quixe weiterentwickeln möchte. Für diese Entwicklung benötigt Plotkin ab Januar 2011 das Geld, da das Spiel selbst weiter Open Source bleiben soll: »Want to support this plan? Give me buckets of money.« – 2010 war das Jahr der Sammlung, wie Sarah Morayati in einer ersten Reaktion glaubt, »2011′s going to be a great year for IF.« Nachtrag 07.12.2010: Das 8.000-Dollar-Ziel war bereit nach 14 Stunden erreicht: Für das Projekt kamen 31.337 Dollars zusammen!Ectocomp 2010
Montag, 1. November 2010
IF-Comp 2010 Reviews
Reviews von Spielen der IF-Comp 2010: - One Eye Open von Colin Sandel und Carolyn VanEseltine (Glulx);
- The Blind House von Maude Overton (Glulx);
- Gris et Jaune von Steve van Gaal (Glulx);
- Mite von Sara Dee (Z-Code);
- Death Off the Cuff von Simon Christiansen (Z-Code);
- Oxygen von Benjamin Sokal (Glulx);
- Aotearoa von Matt Wigdahl (Glulx);
- The 12:54 to Asgard von J. Robinson Wheeler (Z-Code);
- Ninja's Fate von Hannes Schüller (Z-Code);
- Divis Mortis von Lynnea Dally (Glulx);
- The People's Glorious Revolutionary Text Adventure Game von Taylor Vaughan (Z-Code);
- Flight of the Hummingbird von Michael Martin (Z-Code);
- Gigantomania von Michelle Tirto und Mike Ciul (Glulx);
- The Sons of the Cherry von Alex Livingston (Web/CYOA).
- Pen and Paint von Owen Parish (Z-Code).
- The Chronicler von John Evans (Z-Code).
(Seite 1 von 1, insgesamt 15 Einträge)





