Samstag, 29. Mai 2010
SPAG-Newsletter 58 erschienen
Montag, 24. Mai 2010
DON'T GET LAMP in Köln
Dass Vulkane den Flugverkehr lahmlegen ist hinlänglich bekannt, in New York behindert mehr der Verkehr als Flugasche der Großstadt ein rechtzeitiges Erreichen des Flughafens. Jason Scott hat seinen Flug auf die SIGINT 2010 verpasst, benannte dort einen Vertreter zur Präsentation seiner Interactive Fiction-Dokumentation GET LAMP und schaltete sich per Skype in die Konferenz ein. Eindrücke und ein kurzer Videomitschnitt gibt es jetzt auf auf Scotts Weblog. Europa scheint vom Weltzentrum der Interactive Fiction einfach zu weit entfernt zu sein.
Sonntag, 23. Mai 2010
InsideADRIFT Summer Competion 2010
Die InsideADRIFT Summer Competion 2010 wurde angekündigt: wer teilnehmen möchte, muss bis zum 31.07.2010 ein Spiel der Adrift-Versionen 3.9, 4 oder 5 einreichen. Wie üblich, darf es zuvor noch nicht veröffentlicht worden sein. Bewertungen können vom 1. bis 21.08.2010 abgegeben werden. Diskussionen über den Wettbewerb oder Wettbewerbsbeiträge sollten im Adrift-Forum geführt werden.Samstag, 22. Mai 2010
30 Jahre Pacman
Am 22. Mai 1980 brachte Namco Bandai Games Inc. das Pac-Man Arcadespiel auf den Markt. Google macht dem 30 Jahre alten Retro-Klassiker mit einer spielbaren Version auf seiner Suchstartseite seine Aufwartung, im britischen Swindon wird das Jubiläum mit einem Kostümfest begangen und in Karlsruhe wird misstrauisch gefragt, ob das Spiel überhaupt noch bekannt sei. Adam Cadre steuerte 2001 für die von ihm organisierte IF Arcade eine Interactive Fiction-Version bei. Dem setzte der Wiener Norbert Landsteiner noch mit einer grafischen Textadventure-Version eins drauf, bei der man sich mit den Geister auch noch unterhalten kann: »Our ghosts enjoy a little chat.« Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag für ein Spiel, das mich mehrere Monate meines Lebens kostete!Mittwoch, 19. Mai 2010
Lernen mit Interactive Fiction
IF-Theoretiker Nick Montfort wirft erneut die Frage auf, wie und wo Interactive Fiction in der höheren Schulbildung verwendet wird. Außer dem Educational Gaming Commons-Projekt EGC Paper Chase der Pennsylvania State University vom April 2010, das in die Ursprünge moderner Computerspiele einführt, scheint in den vergangenen beiden Jahren nicht viel passiert zu sein. Außer in Deutschland."Lernen mit Interactive Fiction" vollständig lesen »
Dienstag, 18. Mai 2010
GET LAMP in Köln
Die europäische Uraufführung der Interactive Fiction-Dokumentation von Jason Scott findet am 22. Mai 2010 auf der SIGINT 2010 — Konferenz für Netzbewohner, Hacker und Aktivisten statt. Scott präsentiert um 21:00 Uhr den aktuellen Stand der Ende März 2010 auf der PAX EAST in Boston vorgestellten Werks. Die Endfassung steht allerdings weiter aus, die erste und einzige IF-Dokumentation wird nicht vor Juni 2010 fertiggestellt sein.Sonntag, 9. Mai 2010
Multiple-Choice-Wettbewerb
Auf dem intfiction.org-Forum wurde eine CYOA-Competition angekündigt: Wer bis zum 30. Mai 2010 17 Uhr GMT ein »Choose Your Own Adventure«-Abenteuer in englischer Sprache einreicht, ist dabei. Wie bei IF-Wettbewerben üblich, darf es noch nicht veröffentlicht sein und muss frei verfügbar bleiben. Eine große Auswahl an CYOA-Beispielen bietet chooseyourstory.com.
Samstag, 8. Mai 2010
Zork Implementation Language Compiler ZILF 0.3 erschienen
Ab sofort ist Version 0.3 des ZILF-Compilers für die Zork Implementation Language (ZIL) veröffentlicht. Er unterstützt die Z-Code-Versionen 3, 4, 5 und 8 und enthält den Z-Machine-Assembler ZAPF von Jesse McGrew. ZIL wurde zur Umsetzung der klassischen Infocom-Spiele genutzt und basiert auf dem Lisp-Derivat MDL (»Muddle« gesprochen), mit dem am MIT der Original-Zork entstand. Es gibt leider bis heute kein Manual für ZIL, Steve Meretzky veröffentlichte jedoch einen ZIL Guide und die MDL Manuals. Im ZILF-Download ist außerdem Beispielcode enthalten.Freitag, 7. Mai 2010
FyreVM ist Open Source
FyreVM, eine Glulx-Implementierung für Silverfast und das bislang erfolglose Flagschiff des kommerziellen IF-Anbieters textfyre.com, ist ab sofort Open Source unter der MIT OSS license. FyreVM soll zukünftig auf der Online-IF-Plattform Zifmia laufen, die ebenfalls Open Source ist. Zifmia ist ein Server-Client-System, auf dem zukünftig alle IF-Autoren ihre Spiele zur Verfügung stellen können. Textfyre-Chef David Cornelson arbeitet daran, TADS 3, Z-code, Glulx, Hugo und andere Systeme ebenfalls in Zifmia integrieren zu können. Damit stünde eine plattformunabhängige Interactive Fiction-Interpreterplattform zur Verfügung, auf der nahezu alle Spiele online verfügbar wären.Montag, 3. Mai 2010
2. MetaFilter Interactive Contest
Am 1. Mai 2010 hat der zweite jährliche MetaFilter Interactive Fiction Contest für Mitglieder der MetaFilter-Community begonnen, einer Gemeinschaft von Webloggern. Dabei muss innerhalb eines Monats ein Textadventure in englischer Sprache erstellt werden, Abgabeschluss ist der 31. Mai 2010 12:00 Uhr (PST). Interessenten können sich kostenlos bei MetaFilter registrieren.Z-Code und Glulx im Browser
Sonntag, 2. Mai 2010
TWIFcomp-Ergebnisse
Die TWIFcomp ist zu Ende, soeben hat Jack Welch den Gewinner getwittert: Aaron Reeds Beitrag »> by @«. Den zweiten Platz belegte Adam Thornton für »Mentula Macanus: Apocolocyntosis«, drittplatzierter ist Andrew Plotkin mit »You See Chaos Here.« Den vierten Platz erzielte das russische URQ-Spiel »SHOOT YOUR EVIL [...]« von Евгений Бычков (Evgeny Bychkov). Die vollständigen Scores werden ab voraussichtlich 22 Uhr hier veröffentlicht. Analysen liegen bereits vor: neben Inform 7 und dem russischen URQ haben hinsichtlich der verwendeten Systeme Perl, ChoiceScript und Python die Nase vorn und es ist unglaublich, was der Organisator an archetypischen Spielelementen aus den 140-Zeichen-Quellcodes herausanalysiert hat. Es war eine Comp im Zeichen der (programmiertechnischen) Ästhetik.
(Seite 1 von 1, insgesamt 12 Einträge)





