Ab sofort steht die neue Windows Frotz-Version 1.16 mit Sprachunterstützung zum Download bereit. Stefan Jokischs Frotz ist der beliebteste Z-Code Interpreter in der Interactive Fiction-Welt. Diese Windows-Portierung unterstützt Blorb-Grafik (PNG und JPEG sowie Kevin Bracey's Extensions für Infocom 6-Spiele), Sound (AIFF, MOD und Ogg Vorbis), Unicode und neben Englisch weitere Sprachen. [ Direkter Link zu WindowsFrotzInstaller.exe. ] (Englisch.)Montag, 30. November 2009
Z-Code-Interpreter: Neue Windows Frotz-Version
Ab sofort steht die neue Windows Frotz-Version 1.16 mit Sprachunterstützung zum Download bereit. Stefan Jokischs Frotz ist der beliebteste Z-Code Interpreter in der Interactive Fiction-Welt. Diese Windows-Portierung unterstützt Blorb-Grafik (PNG und JPEG sowie Kevin Bracey's Extensions für Infocom 6-Spiele), Sound (AIFF, MOD und Ogg Vorbis), Unicode und neben Englisch weitere Sprachen. [ Direkter Link zu WindowsFrotzInstaller.exe. ] (Englisch.)Interactive Fiction mit Python - Neue PyF-Library erschienen
Soeben ist eine neue Version der Python-Library PyF von Tuomas Kanerva erschienen. Es erlaubt die Umsetzung plattformübergreifender Textadventures, bei denen die Spielmechanik und das Weltmodell als Phython-Scripts und XML-Dateien getrennt gehandhabt werden. Das dem Erstrelease von PyF beigelegte Bei-Spiel Cloak of Darkness (Schleier der Dunkelheit) ist leider nicht mehr enthalten, was den Einstieg erschwert. Hilfestellungen sind jedoch im Internet zu finden. (Englisch.)Sonntag, 29. November 2009
Dungeons & Dragons & Interaktivität
Richard Brem philosophiert in der ORF-Futurzone darüber, ob am Fernsehen schon die Fernbedienung interaktiv sei und ob Interaktivität überhaupt etwas mit der digitalen Welt zu tun habe, immerhin hat selbst ein verrosteter Polo aus den 1980er Jahren etwas von einer interaktiven Maschine. Sein Fazit ist diffus, immerhin schlägt er einen interessanten Bogen von den Dungeons & Dragons-Spielen der frühen 1980er Jahre über die digitale Spieleindustrie ins Jetzt. Dabei ist nach Meinung Schweizer Experten mit dem Durchbruch des interaktiven Fernsehens bereits in den kommenden Jahren zu rechnen, vor allem die jungen Leute zwischen 14 und 29 Jahren wenden sich vom traditionellen Einbahnstraßen-Fernsehen ab. Das Fernsehen wird sich auch nach Ansicht von ProSiebenSat.1-Chef Marcus Englert auf das Internet zubewegen und umgekehrt.Neue IF-Comp-Rezensionen
Neue Rezensionen der Beiträge auf der diesjährigen IF-Comp. (Englisch.)
Samstag, 28. November 2009
Casual Gameplay Design Competition 2010
Die Casual Gameplay Design Competition #7 hat begonnen. Aufgabe ist es, ein kurzes Interactive Fiction-Spiel zu entwerfen, das in nur einem Raum spielt und in Z-Code umgesetzt wurde. Das Thema lautet "Flucht", es werden nur englischsprachige Spiele angenommen. Einsendeschluss ist der 31.01.2010. (Englisch.)
Freitag, 27. November 2009
Emily Short über einen mysteriösen interaktiven Nonsens-Würfel
Eine interaktive Videogeschichte bietet die Installation HBO-Imagine der Time Warner-Tochter HBO, die den Kunden die Vorzüge des interaktiven Fernsehens vorführen soll, das hoffentlich nicht ebenfalls nur im Internet Explorer funktioniert: Zu sehen ist ein vom Betrachter drehbarer Video-Würfel mit vier Leinwänden. Die aktionsreiche Handlung kann von verschiedenen Perspektiven aus betrachtet werden, und tatsächlich entdeckt man jedesmal neue Personen, Gegenstände und kleine Handlungen am Rande, die beim ersten Durchgang gar nicht alle wahrnehmbar sind.
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Wallstreet Journal über Textadventures
Mit der Verkündung der Sieger der Interactive Fiction Competition 2009 ist auch das New Yorker Wirtschaftsblatt Wallstreet Journal auf die Interactive Fiction-Szene aufmerksam geworden. Unter dem Titel Ein Genre am Leben erhalten berichtet Vauhini Vara über die großartige Zeit der 1980er Jahre mit Infocoms Bestsellern. Die Journalistin lässt es sich nicht nehmen, Steve Meretzky zu fragen warum er heute Handy-Spiele programmiert und keine Textadventures mehr: "I have to pay the bills".
Donnerstag, 26. November 2009
Naturschutz für virtuelle Welten
Sollten wir wichtige virtuelle Schöpfungen archivieren und die Geschichte der virtuellen Welten für die Nachwelt festhalten, zumal diese Kultur und Politik zu verändern beginnen? Das Projekt Preserving Virtual Worlds der University of Illinois wagt sich an einen Paradigmenwechsel im heutigen Verständnis der Konservierung von Schriften, Knochenresten, Büsten und anderen greifbaren Artefakten, an denen sich Geschichtsforscher orientieren. Das Projekt wird bereits von der Library of Congress unterstützt, der größten Bibliothek der Welt. (Englisch.)
Mittwoch, 25. November 2009
Essay über Adventures und Interactive Fiction
Ist es Literatur, Film, Spiel? Die schwedische Bachelor-Arbeit "The Dig - Die grafischen Abenteuerspiele" setzt sich mit Adventures, Interactive Fiction, Spielbüchern und Dungeons & Dragons auseinander und ist wesentlich von Lev Manovich's Buch The Language of New Media inspiriert. Der Autor wuchs mit Adventures, Interactive Fiction und Rätselspielen auf und rekurriert auf in jener Zeit aufkommende Begriff wie Interaktivität, Datenbank, Schnittstelle und Wirklichkeit. Ein PDF soll später bereitgestellt werden. (Schwedisch.)
Dienstag, 24. November 2009
History of Adventure Games Teil II
Adventures mit einem Fokus auf gut geschriebene Geschichten und starken realistisch wirkenden Charakteren gehörten in Zeiten der 8-Bit-Rechner zu Königsklasse der Spiele. Anfang der 1990er Jahren war die goldene Zeit zu Ende. Was ist passiert? Jens Erik Vaaler gibt im Teil II der dreiteiligen Adventure-Geschichte Einblicke in den Herbst der Adventure-Ära. Teil I erschien am 06.10.2009. (Englisch).
Plundered Hearts (1987)
Der Gaming after 40-Blog greift für den Tipp der Woche auf ein außergewöhnliches Infocom-Spiel zurück: das erste dort von einer Frau erstellte Textadventure Plundered Hearts (1987). Es wirkt romanhafter als alle anderen Infocom-Spiele und erzählt die Geschichte der Protagonistin in einer bis dahin unüblichen femininen Sensitivität. das Spiel ist für Einsteigerinnen und Einsteiger mit guten Englischkenntnissen geeinget. (Englisch)
Das weltgrößte Textadventure
Lyvvie verbringt zu viel Zeit im Internet und kommt in diesem Blog-Beitrag auf die Idee, es als modernes Äquivalent zu einem Textadventure zu sehen - Lyvvie's Limelight. (Englisch.)
Sonntag, 22. November 2009
Neue Version des Glulx-Interpreters Git erhältlich
Die neue Version 1.2.5 des Glulx-Interpreters behebt frühere Bugs und steht jetzt im IF-archive als Download bereit. (Englisch.)
Dienstag, 17. November 2009
Saugus.net Ghost Story Contest 2009
Der jährlich anlässlich Helloween ausgetragene Wettbewerb enthält seit 2002 eine Abteilung für Interactive Fiction, die in diesem Jahr der Westfale Marius Müller mit dem Titel Lighthouse zusammen mit dem kanadischen Beitrag Awakening von Pete Gardner gewann. Weitere Infos und Weblink. (Englisch.)
Montag, 16. November 2009
Ergebnisse der IF-Comp 2009
Es ist soweit: Die Ergbnisse der diesjährigen IF-Competition sind veröffentlicht. Den ersten Platz belegt Rover's Day Out von Jack Welch und Ben Collins-Sussman. Hier sind alle Spiele verzeichnet. (Englisch.)
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