Textfire.de Interactive Fiction-Magazin
Der 6. deutsche Interactive Fiction Grand Prix 2010 ist nun eröffnet, Teilnehmer können sich bis zum 1. März 2010 anmelden und bis 5. April 2010 19:00 Uhr ihre
Beiträge einsenden. Zwischen 6. und 22. April können die eingereichten Spiele von Interessenten bewertet werden, die selbst nicht am Grand Prix teilnehmen. Die Ergebnisse der Bewertung werden am 23. April 2010 verkündet. Der Wettbewerb wird von
Maximilian Kalus organisiert. (
Termine wurden kurzfristig geändert).
Der Wettbewerb findet nach dreijähriger Pause erstmals wieder statt und dient auch als Indikator für das Interesse an einer
deutschsprachigen Interactive Fiction-Community, die in den vergangenen Jahren in den
angelsächsischen Ländern, in
Spanien,
Frankreich und
Italien vor allem durch das Autorensystem Inform und Interpreter für
Z-Code sowie neue, in die multimediale Richtung reichende Interpreter-Entwicklungen wie
Glulx einen Aufschwung erlebt hat.
Alle
Textadventure-Autorinnen und Autoren können teilnehmen, müssen dabei aber
einige Regeln beachten: Das bislang unveröffentlichte und kostenfrei verfügbare Spiel soll überwiegend in deutscher Sprache abgefasst und in 90 Minuten durchspielbar sein, die Teilnahme ist bis zum 1. März 2010 zu erklären.
Jurorinnen und Juroren müssen sich nicht anmelden, sondern können ab 6. April 2010 knapp drei Wochen lang die dann online bereit gestellten Spiele testen und Bewertungen nach Schulnoten abgeben. Wer mindestens fünf Spiele bewertet, gilt als Juror - auch Betatester dürfen abstimmen, nicht jedoch Wettbewerbsteilnehmer. Sieger ist das Spiel mit der besten Durchschnittsnote. Es winken nicht nur Ruhm und Ehre, sondern auch
kleine Preise. Als Diskussionsplattform während des Wettbewerbs und der Bewertungsphase dient das
if-de-Forum.
Die
Organisation des Grand Prix hat
Maximilian Kalus übernommen, der mit den Textadventures
Das Felleisen (2006) und
Das Kopialbuch (2005) als Sieger aus den vergangenen beiden Grand Prix' hervorgegangen ist und 2010 selbst mit einem Beitrag vertreten sein wird. Er hatte maßgeblich am – 2006 leider eingestellten – deutschen Interactive Fiction-Magazin
textfire.de mitgewirkt, das den Grand Prix 2002 ins Leben rief und bis 2006 insgesamt fünf jährliche Wettbewerbe veranstaltete. Einsteiger in die vor allem in den angelsächsischen Ländern wachsende IF-Community können sich mit den Beiträgen der letzten
Grand-Prix-Sieger von den sprachlich und spieldesignerisch äußerst kreativen Möglichkeiten des Mediums Textadventure ein Bild machen:
– 2006:
Das Felleisen von
Maximilian Kalus;
– 2005:
Das Kopialbuch von
Maximilian Kalus;
– 2004:
Jazz auf Tegemis von
Jörg Rosenbauer;
– 2003:
Linear von
Kai Roos;
– 2002:
Der Angstbaum von
Jens Bojaryn.
Alle Grand-Prix Beiträge | Alle deutschsprachigen Textadventures Einsteigertipps für Autoren:
–
Autorenwerkstatt-Beiträge von Textfire.de;
–
Beiträge zur IF-Konzeption von
Florian Kalenda (ehem. Edlbauer);
–
Handwerkliche Fehler in Spielen und
Jade - jedes Autorensystem detailliert erklärt von
Martin Oehm–
Inform 7-Quelltext:
Trampelviecher von
Jens Bojaryn;
–
Brasslantern Beginner Resources (engl.)